※ 引述《longkiss5566 (夏夕夏景)》之銘言:
: (本文經原作者DeathSoul同意由巴哈姆特轉載)
: 今日Garena更新了一個新的活動
: https://i.imgur.com/6iB0iTh.jpg
: 一開始還以為是一些男女角色互動的活動
: 點進去讓我大吃一驚 活動內容和標題完全吻合
: 一位女玩家擔任【公主】和其他4位【騎士】組成隊伍參加比賽
: 而且還要是在咆哮深淵...
: 本身地圖的選擇和參加者的限制已經夠奇葩了
: 無助推動台港澳電競發展 再往下看發現...
: https://i.imgur.com/p4qWuoj.jpg
: 獲勝方式並不是傳統的推主堡!!
: 而是幫助【公主】賺分數
: 這種擁護女性,為女性做牛做馬的現象在現實中已經存在
: 一些男性為了討得女人歡心而心甘情願地被利用
: 在台灣,這種人叫【工具人】【騎士】在香港,這種人叫【觀音兵】
: 不良社會現象居然延伸到了遊戲世界裡
: 而且還是某大型公司搞出來的主意
: 先表明本人並非男權份子 對於女子電競保持開放態度
: 女生打遊戲也可以很強 如果Garena是搞女性LOL比賽這篇文也不會出現
: 再來看看參加方法 參加方法打破了傳統的先報名,再抽籤選隊
: 而是先報名,再投票選隊
: 投票?
: https://i.imgur.com/2Hyw9sp.jpg
: 正常比賽參選隊伍該有的規格應該是:
: 隊伍名稱 隊員名稱 隊員ID 隊徽
: 然而G社再次打破傳統
: 竟然變成了
: 【公主】的個人自拍和【公主】的綽號
: 說實話我是不知道到底其他人是根據什麼投的?
: 隊名? 顏值? 綽號?
: 根據這些東西投票有任何意義? 連ID都沒有,如何評估隊伍實力?
: 最諷刺的還是獎品
: https://i.imgur.com/KnnBKzo.jpg
: 電競外設和台幣也算得上豐厚
: 但G社居然把這些豐富的獎金獎品放在這種垃圾比賽上
: 沒錯 這種比賽就是垃圾
: 把這些獎金獎品設立在其他比賽上推動電競發展不是更有意義嗎?
: https://i.imgur.com/PKrpeQz.png
: 慶幸台灣還是有一些正常的人
: 這種比賽不但毫無存在意義,而且還是在禍害整個電競圈,甚至是社會的價值觀
: 客觀地看,這比賽對男性和女性都不公平
: 女生就被當作只能被其他人保護的弱者
: 男生就被當作可悲可憐的工具人
: 這種鼓吹不良社會現象的活動真是【屎無前例】
: 希望各位玩家能抵制這種活動
這幾年,關於遊戲男女人口的各種數據調查不斷出現,
在過去,我們會發現幾個狀況:
1.【男女比】
全部遊戲總和的男女比,
各國幾乎都在 5.5 比 4.5 上下游移,
考慮『玩遊戲』在傳統概念裡是男孩子的事,
我們可以推測,隨著兩性觀念越趨平權,
最終男女遊戲人口比會將近一比一。
2.【男女喜歡的遊戲類型不同】
按照男孩子的說法,
女孩子更喜歡較為「弱智」的遊戲,
例如『Candy Crush』、『旅行青蛙』、『戀愛遊戲』
而男孩子喜歡鬥智鬥勇的「偉大」遊戲!
例如『魔獸世界』、『英雄聯盟』、『文明帝國』
在2016年前的統計數據裡,也大致同意這樣的說法,
以英雄聯盟所屬的『Moba』類遊戲來說,
男女比更到了極度誇張的九比一!
每十個玩家裡,竟然只會有一個是女孩!
3. 【男女玩遊戲的目的不同】
女孩子玩遊戲的目的與類型前三名分別是:
搜集要素(17%)、冒險探索(16%)、設計創造(15%)
男孩子玩遊戲的目的與類型前三名則是:
戰鬥競爭(14%)、毀滅破壞(12%)、搜集要素(10%)
但有一個要素的數據是最接近的,叫做『社交』
無論男女,為了認識新朋友、維持友情而玩遊戲的占比,
男孩子是9%,女孩子則是10%。
4.【女玩家的提升會同時增加額外男女玩家】
這不難理解,女玩家的增加會導致一批騎士團進入,
其他妹子也會因為這遊戲有女人玩而加入。
5.【無論在任何遊戲,女孩子的消費力都大於男孩子】
具體數據因遊戲而異,但不變的是,
『女人花起錢來,就是比男人猛。』
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這五項數據,幾乎已是過去遊戲業界的共識,
對版上很多人而言,
也是已知用火等級的廢文。
而英雄聯盟這種男女比極端失衡的遊戲公司
在試圖吃『女玩家』的策略上,
比起花費心思去招攬女玩家,
不如直接製造女孩子喜歡的遊戲,
這反映的就是過去幾年,
英雄聯盟沒有任何一個活動是與『招攬女玩家』有關的。
但剛剛説的論調,已經過時,
2017年,中國一款統治級的手遊推翻許多論點,
那款遊戲就是『傳說對決』。
在中國,MOBA類型的傳說對決不但不像英雄聯盟與DOTA有著九一差距,
甚至女性玩家的數量還比男性玩家來得多!
男女比例為不可思議的 4.5 比 5.5!
更進一步推測發現,
其實「女孩子不喜歡鬥智鬥勇」是假的,
舊時代「鬥智鬥勇的遊戲不歡迎女孩」才是真的!
怎麼說?
首先,舊時代許多遊戲都把女角色設計成附屬品,
男角色都是勇士、英雄、帝王;
女角色卻是舞孃、歌姬、秘書,
此外還要把奶子弄得誇張大!
最好每一句台詞都在性暗示!
這種男玩家愛不釋手,離開遊戲再看個同人本尻一波的類型。
女孩子會愛玩嗎?
這幾年,各大遊戲都在亡羊補牢,
試圖重新喚回女玩家進入自己的遊戲,
舉例來說—
【魔獸世界】讓露出肚肚的希瓦納斯把衣服穿回去。
【Overwatch】除了傳統性感女角以外,還增加俄羅斯女壯士。
【英雄聯盟】不再製作好運姊、珍娜這種暴露型的女角色
(最近好運姊的機甲Skin就是類似的概念,讓女孩子玩威猛的女角。)
但遊戲環境打造好後,
不採取一些措施把人招回來,
誰知道你做了什麼努力呢?
最後,台港澳的英雄聯盟代理商Garena就舉辦了這次的活動—
1.高額獎金、2.弱智內容、3.工具人守護公主。
就用意而言,我認為這樣是好的,
不過在思慮上,的確不夠周全,
搞到鄉民大炎上可說完全不意外。
但其實我覺得用類似的內容,
改變計分方式與宣傳標語就會有不一樣的效果了。
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EX:
●活動名稱:【行動代號—聖殿騎士團!】
●敘述:
敵軍在隔岸侮辱著你們的公主殿下,
身為無畏的騎士們,
拔劍捍衛你自己的榮耀!
●活動辦法:
1.每隊需有一名女玩家扮演『公主殿下』,騎士團成員性別不限。
2.首先取得50分者勝利,其中一方主堡破壞後,分數高的隊伍獲得勝利。
分數計算方式:
【征服者】:擊破對方主堡者,獲得50分。
【褻瀆者】:騎士擊殺對方公主者,加10分。
【守護者】:助攻情況下,使我方公主擊殺對方騎士,加5分。
(故公主單殺不算;最多四騎士都助攻的狀況可加20分。)
【王見王】:無論助攻有無,我方公主擊殺對面公主,加20分。
這樣的方式就會讓整場比賽給人的觀感從
「公主奴役肥宅工具人」,變成「偉大的騎士保護尊貴的公主」,
就算事後還是會大炎上,我覺得也不會這麼誇張。
打了這麼多,其實我只想說,
有時男玩家會看不起迷妹,
覺得這群低能兒根本是電競毒瘤,
但實際上,一個地區的電競是否能發展,
比起『每個禮拜準時收看LMS,認真分析BP的熱血宅宅』
那群『連角色技能都看不太懂,只在意選手顏值的瞎妹』
貢獻度往往更高!
因為從數據上看來,
女玩家比較能吸引男女玩家,
也比較願意在網路上消費。
這是無論任何人都不應該輕視的事實。
如果要說真正阻礙電競發展的是什麼?
那就是『窮』而已。
【補充資料來源】
其實這些東西真的都老掉牙的數據,英文wiki頁面就非常多了。
https://en.wikipedia.org/wiki/Women_and_video_games