※ 引述《james11song (張嘉航)》之銘言:
恕刪
: 剛剛硬著頭皮看了一場傳說比賽的VOD
: 內容 觀眾數 比賽方式先不談
: 小弟有一事不明!
: 如果傳說真的是現在最夯的
: 怎麼那些主播都是之前播LOL被噴到外翻
: 連滾帶爬逃走 講話一樣沒梗又尷尬的那群人啊?
: 照理來說為了扶植"主力遊戲"的比賽熱度
: 上層不是應該把在LOL部門培養多年的兵將直接轉移過去嗎
: 怎麼扶一半啊?
: 有沒有這方面的八卦
我覺得最重要的是客群的口味習慣與否問題。
以LOL舉例,
GPL時代大家都聽長毛喇賽,LMS大家開始聽記得五速嘴、克萊門分析數據,
現在則是湯米和部分撐腰等等。
不論你喜歡與否,這些人都已經樹立個人風格了,
只要一直有人持續觀看,觀眾群的口味自然會逐漸定型。
由以上推論傳說對決的觀眾還沒找到一個習慣的播報者模式。
加上傳說對決電競紅的時間仍短,所以培養新人就好,根本不需要直接請LMS比較強的
(如湯米和部分)主播賽評來工作。
培養新人也比較省吧我想。
我記得LMS還沒成立時,小葵有播過LOL校際盃之類的比賽但迴響普普。
人家跑到傳說對決這塊未開拓的蠻荒之地,立馬樹立起自己風格。
再者,
傳說對決客群年紀很低,甚至連很多平常不玩DOTA類的人都會玩。
小至國小生,大至3X歲的8+9,DOTA方面他們才不會懂傳說對決以外的東西。
LOL對他們來說就是極度複雜的東西了,更別提更難的Dota 2。
既然能談的操作、觀念變少了,主播賽評當然有更多餘裕準備和播報,
只要沒太大問題,觀眾大概就會覺得:
「聽得順順的,不錯」
「該有講的東西都有出來」
且因為沒有看過LOL或更複雜遊戲的播報,因此無從評論。
大概是這樣,寫得蠻雜亂的。