台服最多人加入的時候是s2剛奪冠後,大家開始跟風一同入坑
很多玩信長 三國 漸漸的把主力轉移到LOL身上
要習慣回程補裝備 而非戰馬運送
過去為了爬高牌位 練吃兵穩定 壓線 或是 地圖觀念判斷...等
會各種研究敵我雙方的組合 康特 或是 隨時注意版本的改動
但是隨著時間的過去 S2一路到現在S8
即使R社漸漸的把過去JG SUP的經濟貧困窘境
還有 過去SUP幾乎經濟砸在視野上,變成大家要一起處理視野
要把大家過去的 殺人推塔遊戲 變成 更吃團隊默契的推塔遊戲
對於新手來說入坑就會越來越辛苦,打個NG也會被老手噴
被首殺 或是 沒有支援 直接被一路噴到底
(這種遊戲很吃天分,有些人學的會,有些人就是永遠不會)
幾年前咆嘯深淵的單中隨機模式剛出的時候
反而是最適合 休閒玩家 或是 打召喚峽谷打膩的玩家
就是因為全部隨機 有機會跟隊友交換或是擲骰子換
大家都走同一條路 技能就開心丟來丟去 順帶練個走位
或是玩阿福快打 無限死鬥...等特殊模式
輸了也不至於像打積分或是NG召喚峽谷那樣子
大不了下一場再碰碰看能不能拿到OP角
等到大學畢業了 朋友出國念書 或是 工作...等規劃
就沒有過去閒暇時間去研究遊戲細節 有些直接棄坑沒空玩
有些變成一天打個兩場ARAM就了事(完全不打 NG 或是積分)
與其花時間去打NG或是積分 看噴子在亂噴 又要看地圖看兵線
又要全神貫注輸出或是保排 被雷又會生氣 失去放鬆玩樂的意義
不如玩休閒的咆嘯深淵 開通訊軟體 大家邊玩邊聊八卦
就算是超級新手也歡迎一起玩 不至於要像打召喚峽谷那樣
隨時Call來Call去 弄到大家會生氣
畢竟大家都老了 操作技巧也會衰退 不再年輕氣盛
牌位漸漸如浮雲 玩得開心才是重點
LOL還是會有新手加入 只是數量會越來越少
幾乎會往隔壁棚的 傳說對決 (我對傳說很陌生)
沒辦法 現在的手遊吃掉一堆PC市場 更別說其他不同類型遊戲
PUBG OW ...等也在瓜分市場
題外話 有些人會覺得自己爬分都是被隊友雷下去的
說著 高端開小號 外掛 海鮮妹子 噴狗 斷線 惡意送頭 ...之類的理由
其實積分 5 V 5 ,雙方遇到的機率就是 50% 50%
會被下去探親 就是自己的問題