Re: [閒聊] RNG適合哪種打野

作者: ODFans (只發中肯文)   2018-04-21 20:04:06
※ 引述《bear15328 (bear)》之銘言:
: IG,號稱能跟LCK KZ不相上下的一級強隊
: RNG竟然能把戰局扳回1:1
: 同樣打兩場,例行賽上Karsa被2:0
: 雖然現在只打兩場,
: 但很明顯香鍋更適合RNG
: 這兩場非常精彩,第一場逼到主堡前
: 第二場香鍋行雲流水的進攻,把IG打到毫無招架之力
: 我的感覺啦 香鍋>>>>Karsa 在RNG來說
: 各位怎麼看?
分析這兩位打野的差距
開局
咖薩: 在自家野區農 只要被對面發現動向 或被反野 就先逃跑保個KDA
隊友: 對面來住幾次 你永遠都在農和被反野 唉 只好打龜一點
香鍋: 把對面野區當自己野區逛 被對面發現動向 也要繳閃硬上換carry位的召喚師技能
隊友: 打兇一點沒關係 香鍋會來carry我的線上 對面被香鍋騙了召喚師技能 舒服打線
順風局
咖薩: 插眼控圖 不敢開正面團 專長拉拉拉保KDA 後期RNG看起來狼味很重
隊友: jg不敢賣 怕上去打一波JG不敢跟輸團 只好跟著拉拉拉
香鍋: 幫線上帶風向 一有機會正面就突襲一波 能carry和早點結束比賽
隊友: 香鍋上了 我們就上 我們團戰只要有香鍋不會輸!
逆風局
咖薩: 打穩點 不要死保一下KDA 就算無作為也不當戰犯
隊友: 好難過阿 咖薩逛阿逛跳恰恰 怎打? 只好慢性死亡
香鍋: 積極開戰 雖然有時候看起來很送 但至少逆風敢打敢開 有機會能夠打回來
隊友: 沒差 香鍋開就跟上 打輸就打輸 反正比起慢性死亡 那還不如早點結束比賽
難怪咖薩被說不沾鍋 因為也不敢打
當香鍋也能控圖時 咖薩到底還剩下什麼? 剩下教練的腿嗎?

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