中路殺了人不回補根本智障
我請問你 你假如說玩拉克斯 對面癢哥玩火影
你是比較怕哪種情況呢
A:身上只有一個多藍戒 死了 只能買藍水晶 又死了 只能買書本 然後晃晃晃晃晃 會戰
B:身上只有一個多藍戒 死了 買個藍水晶 然後兩邊互農一下又死了 掏出失落之章 會戰
同樣只死兩次
可是明顯就是A比較可怕 發生會戰的時候你毫無招架之力 連兵都推不動
而你的做法就是B
我們都知道某一路前期被連續殺爆 那這場基本懸了(A)
可是假如說對線期沒出大事 那基本還有得打(B)
你在越前期把對面殺的越爛 你能做的事情越多
因為越前期被殺爛 雖然你手上的資源少 對手手上的資源"相對更少"
你前期事情做的越少 越是把輸贏交給運氣
舉個更極端的例子 你玩劫前期都沒殺到拉克斯 拉克斯盧登狄鶯出來以後你才殺的他
那這個時候殺到也沒什麼用了 人家根本不痛不癢
這時候你就要擔心他不小心綁到兩個人然後triple kill
更更極端的例子 你和拉克斯都滿裝 那你完蛋了
你可以稱這個是雪球效應 或是地圖壓力
反正這遊戲來就有一個最佳的玩法 就是前期就是要盡可能的殺人
殺不到人才農
好的 小妹真正要講的是
很多人玩jg整場耍廢也是這樣的原因
你吃三坨野怪就出來砍人 跟你吃四坨野怪再出來砍人 根本天差地遠好嗎
因為等你老大爺農出來 早就脫離了jg一出來對面一定會被逼技能的階段了
不要覺得說對面jg來一次我也來一次 剛好
農到10等才想到gank上路一次 乾脆不要來算了
對 沒錯 小妹又被jg雷了 不爽