Re: [問題] 現在SUP都是綁定點燃嗎

作者: DearR (退休於飛翔。)   2018-05-04 11:59:01
※ 引述《OdaNobuna (織田信奈)》之銘言:
: 大家好
: 最近下路SUP越來越多帶點燃打線的
: SUP現在都是綁定點燃嗎
: 之前虛弱好像有被砍過
: 想請問大家對於點燃的看法
Main Sup,從以前SoloQ必帶虛弱,
到現在改成點燃,
點燃最近一次調整不僅CD時間變短,
傷害也增加,
虛弱相較之下,變得很弱勢,
除非打特殊配合,
不然都是建議點燃較優,
這跟拳頭對於技能的調整方向也有關,
這就好像籃球賽,
裁判會對進攻方的犯規判斷較寬鬆的道理一樣,
防禦性質的技能,
在遊戲中都不會是比較強勢的一方,
因為如果真的如此設計,
會拖緩全體遊戲的節奏!
其實,點燃很有趣,
看起來是要兇人,但實際上,
它的容錯率比虛弱還高。
首先,刺客進場爆發是瞬間的事,
只要在那個瞬間的虛弱沒繳到,等於白帶,
變成只能用它的緩速,留留人,限制限制走位,
但這種緩速軟控在場上是很不值錢的,
多數英雄的小招都有。
而點燃呢,
下路低等時被Gank,JG一來就往他頭上灑,
就算是亂繳都能演變出奇效,效益差不到哪去,
就算下路雙人組雙雙陣亡,
AP才氣喘吁吁的趕到,
被點燃燒殘的對手也比較容易被收頭
中期,團戰打起來,管他3721,
隨便往人家頭上一灑,
相比必須盯著刺客進場才出招的虛弱,
絕對簡易很多。
除了傷害以外,點燃能抑制所有治癒的效果,
可以丟蒙多,丟沃維克,丟吸血鬼,丟達瑞文等等仰賴治癒的英雄,
在場上,只有死刑宣告跟黑書有一樣的效果,
而前者,首先必須AD有出,
然後還必須他能點該目標,
而後者,則必須等到遊戲中後期才可能出現。
以上就是我把虛弱換點燃的主要原因
作者: ricky469rick (龍龍)   2018-05-04 12:03:00
RIOT有說過他們希望讓被動方劣勢 主動方優勢

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