Re: [問題] 安妮怎麼打劫啊

作者: Sashimii (鯊西米)   2018-05-04 14:35:58
※ 引述《qazStarStar (我不是派大星)》之銘言:
: 我遇到比較會的劫都覺得很可怕
: 線上只要一走錯位置吃到他的影子QE觸發天賦後三分之一血就不見
: 他先上六通常都會直接硬上開大
: 雖然大家都說往自己的後面暈就暈的到了
: 可是我發現劫哥會在那一瞬間交閃或是開大前先W預留躲暈的機會
: 一被躲掉就只能開個金人想辦法跑掉或找JG反打
: 不對線的時候他跑線的侵略性又超強的
: 飛進去切切切又能安全退場
: 如果劫消失了就算有插眼抓到他的動態
: 走過去也很容易被反蹲然後依照對線的打法單殺我
: 或是先把隊友切爆然後我也只能趕快推中
: 現在我都帶虛弱讓他想打架的時候沒傷害
: 然後先上金人防他的大
: 可還是會在對線期被切到不要不要的
: 就算不死也會落後20cs
: 唯一解就是B他嗎?
你遠程 他近戰
你有手長優勢,平常不消耗對面的血量(資源
人家當然有大就打你一套啊,資源滿的就是往你臉上砸咩
LOL是一個資源控管的遊戲
你放任近戰滿血吃兵,滿資源的劫只要等有大,兇你or跑線都隨便他
至於對線消血的問題,你會中兩個以上的Q,就是「個人技巧」的差距
不管是走位,還是判斷「這支小兵能不能吃」之類的
被技巧打爆就是摸摸鼻子對面比你強啦
不甘心就去鍛鍊自己技巧,畢竟是個零和遊戲
(當然,打不過他你還有「BAN掉or加入他」這兩種選擇,隨便你)
跑線問題比較偏向兵線控制/視野控制
插眼看到他跑,沒有人規定你要跟著跑...
PING隊友退、然後速洗一波壓中,逼他回來也是一個選擇
這版哪邊中路外塔先爆
就是一次失去兩個野區
沒在跟你開玩笑,很多時候中路跑線其實風險比推塔還大。
你說PING隊友退,隊友不退被收頭?
你有早講留時間給隊友判斷,那就不是你的問題啊。
這就沒什麼好檢討的
大Guy 4 這樣

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