[情報] 設計師 Meddler 談遊戲改動 (05/04)

作者: jaxgodwind (孫文)   2018-05-07 13:18:44
來源:https://goo.gl/oUjAVS
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/t1LzNm
哈囉,各位好!
遊戲內鼠標更新
我們最近開始考慮要更新英雄聯盟遊戲內的鼠標了(它目前徹底展示了這遊戲的年齡),
計劃是在一開始先作出一個更新的版本,等待內部測試穩定後,再放上 PBE 進行二次測
試(大概總共會花費 1~2 個月的時間)。這種比較緩慢的測試模式,可以更加幫助我們
理解這種表面元素調整對遊戲的影響會有多大,特別是這種玩家們已經習慣數年的東西。
在士兵重生前這段時間的必要性?
在之前有段時間我們討論過在重生平台出擊到士兵出生的這一分鐘左右的時間是否有其必
要性?其中一方面有時可以造就很棒的入侵、視野佈置、反野行為,另一方面就是放了幾
個眼之後,就直接 Alt-Tab 或是一直跳舞耍廢等兵出生。
也因為經常性的遊戲進程產生斷層,讓我們進而思考是否需要移除這段時間來加速遊戲進
行,當然也會需要相應的進行許多補償調整,像是飾品守衛時間、需要事先在野區準備的
打野英雄、輔助入野佈置、反野等等(依然會以某種形式保留),整體都還在初步的構思
階段,估計到 S9 季前版本以前都不會有任何這方面的更新,也還沒確認我們到底會怎麼
做,期待各位的留言以及想法!
(譯註:在原帖這項改動已經被噴到歪掉了,估計以後是不會上啦zzz)
PBE 上那些測試內容是 8.10 版本,哪些是 8.11 版本?
因為看到許多人都不確定目前 PBE 上的測試內容那些會在 8.10 版本,那些會在 8.11
版本推出,所以在這邊列一個簡單的表給有興趣的人看看:
8.10:
.除了射手數值調整以外的英雄改動。
.河蟹改動、偃月改動、打野道具改動。
.擊殺獎勵調整。
.再加上一些 8.10 PBE 後段新增的平衡改動。
8.11:
.射手道具改動。
.射手數值調整。
.冰刃風暴(新征服符文)。
.再加上一些 8.11 PBE 才新增的平衡改動。
作者: turningright (Right)   2018-05-07 13:49:00
賞你一根美味雞腿
作者: LittleWhitte (↙~☆煞气a小白★~↗)   2018-05-07 18:14:00
不爽鼠標結果網紅、黑人問號、佛性、裝逼一樣用爽爽><

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com