[外絮] 《英雄聯盟》各賽區資料解析

作者: a100400058 (天蒼地茫)   2018-05-07 17:56:52
https://goo.gl/5zaK7M
《英雄聯盟》MSI(Mid-Season Invitational)季中邀請賽正式開賽,英雄聯盟官方給出
各賽區的資料,讓玩家們得以了解各賽區有什麼樣的風格,大家一起來看看吧!
https://i.imgur.com/Nl8mFSe.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站
LPL 場數是最多的 ,因為 LPL 擁有 14 隻參賽隊伍,並且採取的是 BO3 的賽制,所以
場數最多。次之,LCK 有 10 隻隊伍,LMS 則是跟其他賽區賽場數差不多,但比其他賽區
更略高一些。
https://i.imgur.com/12xFJrf.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站
前期入野的比例,可以看得出 LCK 韓國聯賽入野比率很低,代表他們不喜歡前期過於激
進或冒險,前期的入野不確定性太高,而 LMS 賽區比率則是 37% 多也不算是前期太激進
的隊伍。
https://i.imgur.com/GTP59vY.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站
15 分鐘人頭數,這邊可以看出 LCK 韓國聯賽是十分保守的,不會在前期碰撞,而 LMS
和歐洲賽區 LCS 一樣,也是偏保守的賽區,但是 LPL 在前期碰撞就很激烈了,在前 15
分鐘常常就會爆發團戰,而東南 GPL 亞賽區則是最愛打架的賽區,高達了 6.5 擊殺數。
https://i.imgur.com/WlzqYEv.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站
15 分鐘的尾兵數,這邊可以看出 LCK 的基本技巧十分強大,幾乎領先了所有賽區,當然
這跟他們前期採取保守策略也有關係,LMS 和 歐洲 LCS 北美 LCS 聯賽也都是排名在前
段班,但是東南亞 GPL 因為前期碰撞太激烈,所以是在最後一名。
https://i.imgur.com/2uNRkSJ.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站
X 軸是前 15 分鐘的隊伍總擊殺數、Y 軸是前 15 分鐘的隊伍總拿塔數,,這邊看得出
LCK 在前期十分保守,LMS 對於攻擊塔的慾望也沒那麼高,然而 GPL 賽區在前期十分激
進,殺人數和擊塔數都十分高。
https://i.imgur.com/FCLqB1i.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站
15 分鐘領先金錢數,LMS 和 LCK 相似,在前期領先幅度都不大,表示 LCK 和 LMS 都
不是在前期就能分出勝負的賽區,然而 LPL 賽區在前期的經濟領先幅度高達 2100 ,代
表在前期很容易滾動雪球,GPL 就更極端了,幾乎在前期就能掌握比賽節奏。
https://i.imgur.com/kkYhALT.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站
平均結束遊戲時間,和前期節奏有關,明顯 LCK 都是打大後期團戰,平均結束時間在
37 分鐘,LMS、EU LCS、NA LCS 也是在差不多時間結束遊戲,同樣非常注重後期團戰,
而LPL、GPL 賽區都是注重前期的隊伍。
https://i.imgur.com/JHwWb2l.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站
每分鐘擊殺數,同樣 LCK 是很注重營運的隊伍,沒有過多碰撞,而 LMS 也是排在後段班
,代表碰撞不多,大多選擇運營。
https://i.imgur.com/FXbYo0Q.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站
15 到 30 分鐘補兵數,LCK 依舊力壓群雄,代表 LCK 可怕的運營能力,幾乎所有兵都收
入囊中,然而 LMS 雖然是打保守的賽區,但是中期的尾兵數並不能說是太優秀。
https://i.imgur.com/DSYr7Ol.jpg
奪得巴龍後的經濟領先,這邊可以看出 LCK 在拿到巴龍後幾乎都能夠輾壓對手,代表非
常懂得運用資源滾動風向,這邊 LMS 賽區就倒數第二名,代表利用資源以及結束遊戲能
力並不優秀。
看了這些數據相信大家一定都能看出一些東西,LCK 聯賽幾乎是最會運用資源的聯賽,在
前中期能把所有資源收入囊中,到了中後期要結束遊戲時,又能夠妥善運用資源,擴大優
勢,難怪韓國會是最強賽區,而 LMS 雖然是選擇前中期運營的隊伍,但是到了後期拿到
巴龍後卻無法拉開明顯的優勢,代表結束遊戲能力不夠強,希望 LMS 聯賽隊伍能夠再加
強後期的帶動風向,LPL 則是進攻性質很強的賽區,不過也會犧牲掉一些資源。
看了這麼多數據,相信大家一定都了解各大賽區的風格,不知道各位網友們覺得誰能拿下
MSI 的冠軍呢?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com