在比賽的時候跟SOLO Q完全不同
隊友四個隨時都會提供情報給你
對面五個也是一直在互相交換情報
除了看地圖跟隊友給的資訊 還要自己去判斷整個形勢
簡單來說資訊量非常大
這已經不單單是比賽容易緊張的問題了
光是資訊量差距就會造成很大的難度
這就是為什麼一堆選手如咪咪蛋SOLO猛如神 比賽戳如渣
因為他就是處理資訊能力不夠好
ㄍTMD 動不動就拉拉拉
可能有人看到這篇要嚇到ㄌ
度 超級西黑就是要跟你說
西門真的是一個頭腦能夠保持得很清楚的選手
西門雖然在BP跟對線的時候會造成隊友負擔 (看當下的META決定負擔程度)
但是會戰跟分推的時候 他頭腦清楚的程度是嚇死人的
他完完全全知道自己該做什麼
這是很少數的
你偶爾還是能看到Maple這種反應快 處理資訊能力強的人腦充血
(他要和頂級中路正面對線+運作整個中野連動 隨時還要打破口 處理資訊能力算強吧)
但是西門卻是很少數總是知道自己該做什麼的選手
這種資訊量的處理 已經不是一般的觀念可以去應付的
所以才可以看到站在頂尖的選手 彼此之間還是會有 「觀念」 的差距
對面輔助已經消一陣子了
對面的上路往野區走可是卻沒露頭
對面中路的傳送轉好了
自家輔助佈視野的時候被逼閃了
每次每次 有這樣的資訊
要繼續推還是要退 甚至是回家或傳送支援
更不用說分推的同時 還要顧好另一邊推線的速度(要做到兩線同進)
也要盡量把兵尾到手
甚至還要注意好傳送點位是否ready 是否ok
我只能說分推真的不簡單
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 我看職業比賽
: 有些選手分推很容易被抓
: 可是啊,分推到底哪裡難?
: 分推主要吃觀念,不太吃操作,只要思考就能有不錯的效果啊==
: 為什麼還是會有選手不會?
: 固定輸線,操作差,角色池又淺的西門都能分推了
: 操作比他強,角色池深的選手沒道理比西門差吧==
: 所以分推到底難在哪裡=ω=
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