這季玩沒幾場161,因為玩起來沒以前爽,但小妹我預測8.12會崛起,
先說到符文,並沒有特別適合他的,
鬥士最愛用的征服者,161沒控制不好發揮,傻了才跟你+觸手站A,
紅色爆發、藍色poke幾乎沒搞頭,都不缺這點傷害,
剩綠色考慮不死,但沒有到很厲害,跟技能係數有關,
最後挑來挑去就剩青色系了,幾乎沒人要的冰川給了點緩速,還不錯,
偷錢加速成裝,又更適合。
裝備選擇上也很是尷尬,
技能組就要他壓塔前羞辱對手,JG來就吊起來一起鞭的線霸玩法,
要一打二甚至打三,勢必要有些許坦度,
再看到技能係數,雖然不是很姆咪的物理英雄吃AP係數還打物理傷害,
如果有有一招係數改成最大生命當係數,161在當前版本就會比較好融入了。
說即將崛起是8.12預計上線的兩件鬥士裝,
終末戰旗
‧合成公式:軍團聖盾 + 十字鎬 + 925g(2900g)
‧+25 物理攻擊
‧+30 物理防禦
‧+30 魔法防禦
‧唯一被動:和英雄、防禦塔、史詩野怪進入戰鬥後,每經過 1 秒就提升等同於 0.5%
最大生命之物理攻擊,最多疊加五次(2.5% 最大生命之物理攻擊)。
精進之矛
‧合成公式:暴風大劍 + 燃燒寶珠 + 900g(3000g)
‧+65 物理攻擊
‧+200 生命
‧+10% 冷卻時間減免
‧唯一被動:減少〔10 + 15%額外物理攻擊〕受到來自敵方英雄的普攻、技能傷害。
‧唯一被動:當附近有超過 3 名敵方英雄,獲得【龍心】效果。(90 秒冷卻時間)
‧【龍心】:抵擋傷害效果提升至 3 倍〔30 + 45%額外物理攻擊〕,持續 6 秒,獲得
擊殺或助攻會刷新效果。
物理刺客會受益於精進之矛,估計三件裝後出,會拿到不該屬於刺客的坦度,
鬥士則有終末戰旗,出一大堆血裝後,卻能轉換成物理攻擊,非常非常不合理。
玩過161都知道,角色傷害不在於自身,而是觸手,
所以小木槌合的大件,買三項不會更強,黑切給血量又扣防,讓觸手製造更多傷害,
重型鬥士跟坦克的差別除了留人能力,還在於技能傷害與係數上,
坦克吃的多是ap,打出來也是ap傷,所以他們前期基傷足,能洗兵刷錢買裝,
補的只能是防裝稱坦,才為坦克,
定位尷尬的就例如熊怪,兩招吃ap係數的ap傷害,技能組卻是個鬥士,
稱坦注定中期影響力就會迅速下滑,
買ap+as又是拳頭討厭的玩法,蠻王、趙信、易大師都曾這樣死去,所以也沒搞頭,
而戰旗太誇張了,真的,雖然他是以前阿塔瑪改過來,當年幾乎沒人會出,
但古代很多東西挪到這個meta,都會狗幹強。
LOL能領跑各DOTA,除了上市夠早,還有兩個因素我認為是更為關鍵的,
一是公平,拳頭把地圖陰影掌握在伺服端,幾乎杜絕了開圖的可能性,
當年這類外掛非常猖獗,破壞太多公平性令人憤恨不平;
二為平衡,技能係數真的是超越時代的想法,war3只有基礎傷害,
所以能見到很多技能型英雄,前期各種接技秒殺,後期只能當輔助,
丟完cc就可以去死一死,反正普攻像抓癢,技能又不痛了;
戰旗跟矛完全破壞了係數的平衡,物理型的重型鬥士甚至一次適合兩件裝,刺激。
161符文應該還是一樣帶法,
第一件要精進之矛有可能適合161,
入手就是-20傷害的被動,但曲線較差,還是要等上線再試試,不行就回去買黑切吧,
二三件估計可以買大冰錘配合戰旗,700血轉換17.5AD,送40%緩速,
原本30+25AD算是一件普通攻擊裝了,多手套250血少一點傷害應該划算。