: 【地圖改動】
: 水晶防禦塔、主堡防禦塔
: .現在回復生命有所謂的段階上限,以每三分之一為級距,防禦塔生命無法回復超過級
距
: 。(以 33%、67%、100% 為界線,如防禦塔當前生命為 80% 則最多可以回復至 100%
、
: 50% 最多可以回復至 67%、10% 最多可以回復至 33%)
我是不知道Riot是有多想讓劣勢方不能翻盤還是多想往G社主力遊戲的方向更改啦
這個改動配合減低ad影響力的裝備改動,和上兩個版本減低小兵金錢的改動,
野怪改動現在不就是鼓勵大家一起選隻像塔隆啊,劫啊,LB啊,獅子啊的刺客,把雪球滾
爆
,拿個預示者,撞波兵營塔,洗個對方野區,正常劣勢方/後期陣根本不可能逆轉。
小兵又不值錢,野怪經驗又爆多,你ad的作用又大減,
預示者撞一下兵營塔已經低於67%了,A個兩下直接低於33%。
所以Riot讓劣勢方肥不起來,塔守不住,通常的後期依靠(ad)又沒屁用是要打毛?
那大家一起ban完易大選潘森,劫,獅子,新角sup,ad隨便不重要直接把你滾爆就好了啦
。
兩邊都前期角就誰逆風誰投降。所以跟G社主力遊戲跟M.E.主力遊戲有甚麼區別?
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