[情報] 6/5 派克版本更新

作者: superRKO (朋友最重要)   2018-06-04 15:05:59
https://lol.garena.tw/news/3990
英雄聯盟將於 06/05(二)上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!
本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
 
各位召喚師安安,
歡迎來到 8.11 版本!這個版本我們將繼續進行角色定位的調整。8.9 版本是法師,
8.10 版本則是有一些與打野相關的改動。而這次我們鎖定的目標終於來到了下路!
8.11 版本有大量關於射手道具及符文的改動,也有射手英雄基礎屬性上的調整。我們為
非暴擊取向的裝備組合打開了一扇窗,讓技能型射手跟對線強勢的英雄藉由我們新增和重
製的工具大放異彩。此外,我們這次還削弱射手賴線的能力,讓前期進攻的那一方能夠獲
得實際的優勢。改版後提供的各類選項對於物理攻擊取向的鬥士和刺客肯定也非常具有吸
引力,所以不論你擅長的路線是不是下路,記得都要看完這次的版本更新公告。
這次我們也不忘針對上一版的野區調整進行後續的動作。我們注意到河蟹被視為前期具有
高度價值的地圖物件,各線都變得比以往還要積極來幫助打野拿下河蟹。我們稍微延長了
牠的重生時間,未來河道上的小會戰應該會變得比較少,我們想要藉此讓其他野怪的價值
提升。部分打河蟹打得特別快的英雄在這一版也受到削弱,幫助其他打野在爭奪河蟹上能
夠與他們抗衡。
當然,如果你在派克的獵殺名單上,那麼這些改動對你來說根本一點也不重要。別被他的
輔助定位給騙了,如果你背對血港開膛手,你會發現自己不知不覺便喪命於海底深淵,我
可沒在跟你開玩笑。
06/01 平衡性更新
犽宿
基礎物理攻擊從 60 調整為 63
鋼鐵暴雪(Q)
暴擊傷害從 150% 調整為 180%(技能說明將於 8.12 版本更新)
【錯誤修正】現在格鬥手套和無盡之刃搭配後會確實提供犽宿 40% 暴擊率
凱莎
電漿印記的基礎命中傷害從 7 – 12(等級 1 – 6)調整為 4 – 10(等級 1 – 16)
每層電漿印記的傷害從 1 – 9(等級 1 – 17)調整為 1 – 5(等級 1 – 17)
電漿印記的魔攻係數從 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4(1 – 5 層)調整為
0.1/0.125/0.15/0.175/0.2(1 – 5 層)
虛空探索者(W)
傷害係數從 0.45 魔法攻擊調整為 0.6 魔法攻擊
伊澤瑞爾
成長物理攻擊從 3.11 調整為 2.5
咒能高漲(被動)
每層效果提供的攻速從 10/12/14% 調整為 10%(全等級)
塔莉雅
基礎物理攻擊從 56 調整為 58
旋舞飛岩(Q)
第一片之後的碎岩對英雄造成的傷害從 40% 調整為 60%
碎裂地表(E)
在碎裂地表上衝刺後受到的傷害從 35/45/55/65/75(+0.2 魔法攻擊)調整為
50/60/70/80/90(+0.3 魔法攻擊)
指揮旗幟
強化小兵獲得的傷害減免從 70% 調整為 40%(道具說明將於 8.12 版本更新)
05/31 平衡性更新
派克
基礎生命回復從「每 5 秒回復 5 生命」調整為「每 5 秒回復 7 生命」
基礎魔力從 380 調整為 415
基礎物理防禦從 42 調整為 45
基礎物理攻擊從 60 調整為 62
英雄相關
派克
「血港開膛手」派克即將在 8.11 版本加入英雄聯盟的行列!趕快來瞭解一下這名來自比
爾吉沃特的新英雄吧:
● 英雄現身:「血港開膛手」派克
● 英雄聚光燈 ─ 血港開膛手[派克]
● 派克傳記
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艾妮維亞
減少寒冰閃耀(Q)等級前期的冷卻時間;提升寒冰閃耀(Q)的傷害係數。
寒冰閃耀(Q)
冷卻時間從 12/11/10/9/8 秒調整為 10/9.5/9/8.5/8 秒
傷害係數從 0.4 魔法攻擊調整為 0.45 魔法攻擊(備註:適用於穿透及爆炸傷害)
 
葛雷夫
減少基礎物理攻擊;提升龍爭虎鬥(R)等級前期的冷卻時間。
基礎屬性
物理攻擊從 69 調整為 66
龍爭虎鬥(R)
冷卻時間從 110/85/60 秒調整為 120/90/60 秒
 
卡力斯
減少虛空突襲(R)等級後期的冷卻時間,同時減少潛隱狀態的持續時間。提升進化-自
適應化形(R)可施放的次數及潛隱持續時間,此外在草叢裡不再獲得額外跑速及潛隱效
果。
虛空突襲(R)
冷卻時間從 100/90/80 秒調整為 100/85/70 秒
潛隱持續時間從 1.5 秒調整為 1.25 秒
進化後的潛隱持續時間從 1.5 秒調整為 2 秒
進化後於 10 秒內可施放的次數從 2 調整為 3
【移除】進入草叢時不再自動提供卡力斯潛隱效果和額外跑速。
 
鏡爪
減少印記的重生時間;提早首個印記的生成時間;現在從河蟹身上取得助攻會確實收集到
印記。
鏡爪印記(被動)
印記重生時間從 50 秒調整為 40 秒
首個印記生成時間從 2 分 20 秒調整為 2 分 5 秒
【錯誤修正】現在從河蟹身上取得助攻會確實收集印記
 
勒布朗
現在勒布朗在進行其他動作時可以預先輸入移行瞬影(W)和模仿(R)- 移行瞬影(W)
的技能指令(不論順序)
移行瞬影(W)
現在勒布朗在執行其他指令時可以預先輸入移行瞬影(W)和模仿(R)-移行瞬影(W)
的技能指令。
 
李星
提升無雙亂舞(被動)回復的能量;現在虎嘯龍吟(Q)、鐵壁金身(W)、狂風暴雨(E
)的冷卻時間在第二段發動前的緩衝期間就會開始倒數。
無雙亂舞(被動)
首下普攻回復的能量從 20/25/30 調整為 20/30/40
第二下普攻回復的能量從 10/12.5/15 調整為 10/15/20
虎嘯龍吟/震驚百里(Q)
【新增】現在第二段的緩衝倒數會顯示在技能圖示上。
【新增】現在技能冷卻時間會從第二段發動前的緩衝期間就開始倒數。
鐵壁金身/易筋洗隨(W)
【新增】現在第二段的緩衝倒數會顯示在技能圖示上。
【新增】現在技能冷卻時間會從第二段發動前的緩衝期間就開始倒數。
狂風暴雨/分筋錯骨(E)
【新增】現在第二段的緩衝倒數會顯示在技能圖示上。
【新增】現在技能冷卻時間會從第二段發動前的緩衝期間就開始倒數。
 
銳空
減少癒光飛翎(Q)的基礎治癒量;減少戰鬥舞踊(E)的基礎護盾值。
癒光飛翎(Q)
基礎治癒量從 22.5 – 150(等級 1 – 18)調整為 18 – 120(等級 1 – 18)
戰鬥舞踊(E)
基礎護盾值從 50/75/100/125/150 調整為 40/65/90/115/140
 
塔莉雅
基礎屬性
跑速從 325 調整為 340
生命從 502 調整為 532
馭石之術
最大跑速加成從 20 – 40% 調整為 30 – 45%
可再次觸發的時間從 5 秒調整為 2 秒
旋舞飛岩(Q)
【移除】不再造成範圍傷害。
【移除】第一片碎岩之後的碎岩再度擊中相同小兵時造成的傷害不再減少。
【移除】位於變動領域時不再獲得額外跑速。
【移除】在變動領域上發動旋舞飛岩時不再返還魔力。
【新增】在變動領域上發動旋舞飛岩時消耗的魔力減少成 1。
冷卻時間從 11/9/7/5/3 秒調整為 9/7.5/6/4.5/3 秒
震地之擊(W)
冷卻時間從 16/15/14/13/12 秒調整為 12 秒
碎裂地表(E)
第一段傷害及爆炸傷害從 70/90/110/130/150 調整為 50/75/100/125/150
陷阱觸發傷害(維持不變)
編織者之牆(R)
石牆持續時間從 6/7/8 秒調整為 5 秒
 
烏爾加特
減少碰撞半徑;提升基礎攻速;提升振盪火砲(被動)前期對野怪的傷害;烏爾加特用索
命虐殺(R)處決目標時不再被定身在原地。
基礎屬性
碰撞半徑從 80 調整為 50
基礎攻速從 0.595 調整為 0.625
振盪火砲(被動)
對野怪的最大傷害從 25 – 365(等級 1 – 18)調整為 60 – 360(等級 1 – 18)
殺戮射擊(W)
【新增】現在可在其他技能進行期間發動。
索命虐殺(R)
【移除】烏爾加特處決目標時不再定身在原地。
 
維克特
提升能量守恆(Q)後期強化普攻的傷害;提升渾沌風暴(R)的傷害係數。
能量守恆(Q)
強化普攻的傷害從 20/40/60/80/100 調整為 20/50/80/110/140
渾沌風暴(R)
每秒傷害係數從 0.6 魔法攻擊調整為 0.7 魔法攻擊
 
趙信
減少基礎成長物理攻擊;減少一騎當先(E)的緩速效果。
基礎屬性
成長物理攻擊從 3.3 調整為 3
一騎當先(E)
緩速效果從 50% 調整為 30%
 
枷蘿
提升索命棘蔓(E)定身的持續時間。
索命棘蔓(E)
定身持續時間從 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒調整為 1/1.25/1.5/1.75/2 秒
射手基礎屬性調整
以目前的版本來看,賴線農兵已經成為所有下路雙人組在戰場上的策略,他們在對線期累
積的優勢可以延續至後期團戰。有了生命回復和符文「瞬疾步法」,現在要對射手施加壓
力已經變得非常困難,因為他們能夠憑藉這兩點提升續戰力。換句話說那些打法較為侵略
的下路雙人組在對線期幾乎可以不用回家。
削弱射手的續戰力(生命回復和瞬疾步法)意味著對射手造成傷害時能夠實際對局勢產生
影響,讓那些在 2v2 的會戰中佔上風的下路雙人組獲得真正的優勢。將物理防禦轉移成
生命也能讓達瑞文和路西恩這類打法較為侵略的射手在前期時需要更加謹慎。
此外,我們也將射手的基礎物理攻擊調降 4 點,並將它轉移至成長物理攻擊,因此他們
本身擁有的物理攻擊將在等級 9 的時候跟過去打平。雖然直覺上這項調整看起來跟我們
的上述目標互相衝突,但這能讓那些侵略型的非射手英雄(像是雷歐娜、布蘭德)不再像
過去一樣那麼容易被打穿,使他們在線上能有更多發揮的空間。
艾希
基礎物理攻擊從 65 調整為 61
成長物理攻擊從 2.26 調整為 2.96
物理防禦從 31 調整為 26
基礎生命從 527.72 調整為 539
成長生命從 79 調整為 85
生命回復從 1.1 調整為 0.7
凱特琳
基礎物理攻擊從 62 調整為 58
成長物理攻擊從 2.18 調整為 2.88
物理防禦從 33 調整為 28
基礎生命從 475 調整為 481
成長生命從 85 調整為 91
生命回復從 1.1 調整為 0.7
達瑞文
基礎物理攻擊從 64 調整為 60
成長物理攻擊從 2.91 調整為 3.61
物理防禦從 34 調整為 29
基礎生命從 557.76 調整為 574
成長生命從 82 調整為 88
生命回復從 1.2 調整為 0.75
伊澤瑞爾
基礎物理攻擊從 64 調整為 60
成長物理攻擊從 2.41 調整為 3.11
物理防禦從 31 調整為 25
基礎生命從 484.4 調整為 491
成長生命從 80 調整為 86
生命回復從 1.3 調整為 0.8

基礎物理攻擊從 61 調整為 57
成長物理攻擊從 4 調整為 4.7
物理防禦從 29 調整為 24
基礎生命從 540 調整為 556
成長生命從 85 調整為 91
生命回復從 1.2 調整為 0.75
吉茵珂絲
基礎物理攻擊從 61 調整為 57
成長物理攻擊從 2.7 調整為 3.4
物理防禦從 32 調整為 28
基礎生命從 515 調整為 531
成長生命從 82 調整為 88
生命回復從 1.2 調整為 0.75
凱莎
基礎物理攻擊從 63 調整為 59
成長物理攻擊從 1 調整為 1.7
物理防禦從 33.04 調整為 28
基礎生命從 554.4 調整為 571
成長生命從 80 調整為 86
生命回復從 1.1 調整為 0.7
克黎思妲
物理攻擊從 66 調整為 62
成長物理攻擊從 2.9 調整為 3.6
物理防禦從 28 調整為 23
基礎生命從 517.76 調整為 534
成長生命從 83 調整為 89
生命回復從 1.2 調整為 0.75
寇格魔
基礎物理攻擊從 65 調整為 61
成長物理攻擊從 2.41 調整為 3.11
物理防禦從 29 調整為 24
基礎生命從 517.76 調整為 534
成長生命從 82 調整為 88
生命回復從 1.2 調整為 0.75
路西恩
基礎物理攻擊從 65 調整為 61
成長物理攻擊從 2.41 調整為 3.11
物理防禦從 33 調整為 28
基礎生命從 554.4 調整為 571
成長生命從 80 調整為 86
生命回復從 1.2 調整為 0.75
好運姐
基礎物理攻擊從 54 調整為 50
成長物理攻擊從 2 調整為 2.7
物理防禦從 33 調整為 28
基礎生命從 530 調整為 541
成長生命從 85 調整為 91
生命回復從 1.2 調整為 0.75
希維爾
基礎物理攻擊從 65 調整為 61
成長物理攻擊從 2.41 調整為 3.11
物理防禦從 31 調整為 26
基礎生命從 515.76 調整為 532
成長生命從 82 調整為 88
生命回復從 1 調整為 0.65
崔絲塔娜
基礎物理攻擊從 65 調整為 61
成長物理攻擊從 2.41 調整為 3.11
物理防禦從 31 調整為 26
基礎生命從 542.76 調整為 559
成長生命從 82 調整為 88
生命回復從 1.2 調整為 0.75
圖奇
基礎物理攻擊從 63 調整為 59
成長物理攻擊從 2.41 調整為 3.11
物理防禦從 32 調整為 27
基礎生命從 525.08 調整為 542
成長生命從 81 調整為 87
生命回復從 1.2 調整為 0.75
法洛士
基礎物理攻擊從 63 調整為 59
成長物理攻擊從 2.41 調整為 3.11
物理防禦從 32 調整為 27
基礎生命從 537.76 調整為 549
成長生命從 82 調整為 86
生命回復從 1.1 調整為 0.7

基礎物理攻擊從 64 調整為 60
成長物理攻擊從 1.66 調整為 2.36
物理防禦從 28 調整為 23
基礎生命從 498 調整為 515
成長生命從 83 調整為 89
生命回復從 1.1 調整為 0.7
剎雅
基礎物理攻擊從 64 調整為 60
成長物理攻擊從 2.2 調整為 2.9
物理防禦從 33 調整為 28
基礎生命從 545 調整為 561
成長生命從 80 調整為 86
生命回復從 1 調整為 0.6
因應狩獵者彎刀改動而進行的調整
減少下列英雄的基礎物理攻擊,並提升等級 1 的攻速加成。
易大師
基礎物理攻擊從 68 調整為 66
【新增】等級 1 的攻速加成:8%
夜曲
基礎物理攻擊從 67.21 調整為 65
【新增】等級 1 的攻速加成:8%
黛安娜
黛安娜這次的調整同樣是因應狩獵者彎刀在上一版的改動,只是我們決定調整她的被動技
能,而非基礎屬性。
銀月之刃的攻速加成從「20/50/60/70/80/90%(月隕(E)等級 0/1/2/3/4/5)」調整為
「30/50/60/70/80/90%(月隕(E)等級 0/1/2/3/4/5)」
道具相關
狂暴利刃【新增】
合成公式:暴風之劍 + 十字鎬 + 短劍 + 725 金錢
價格:3200 金錢
+70 物理攻擊
+30% 攻速
唯一被動 - 風切:如果你接下來 3 秒內沒有進行攻擊(時間會隨自身的攻速提升而下
降),你下一次的普攻將暴擊,造成 160% 傷害(暴擊率每 1.5% + 1% 傷害,最多造成
200% 傷害),同時賦予你額外 10% 跑速,持續 1.75 秒。
 
無盡之刃【更新】
我們將無盡之刃重新定位成射手真實傷害的增傷道具,其中一項被動效果可以增加暴擊率
,但現在它已經不屬於暴擊傷害的增傷道具了。
道具圖示更新!
價格從 3400 金錢調整為 3700 金錢
合成公式從「暴風之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 425 金錢」調整為「暴風之劍 + 暴風之
劍 + 1100 金錢」
物理攻擊從 +70 調整為 +80
【移除】+20% 暴擊率
【移除】+50% 暴擊傷害
【新增】使暴擊率提升一倍
【新增】唯一被動:將 15% 暴擊傷害轉換成真實傷害。
不滅之刃
鄂爾的傑作。升級價格跟效果均不變。
價格從 4400 金錢調整為 4700 金錢(升級價格一樣是 1000 金錢)
物理攻擊從 +100 調整為 +110(物理攻擊一樣比升級前多 30)
其他改動請見上述無盡之刃的道具調整說明。
 
奪魄之鐮
奪魄之鐮本來是作為技能型射手後期考量的道具之一,然而我們發現玩家一旦擁有奪魄之
鐮,下一件裝就會買無盡之刃,一旦有了無盡之刃,又會想要買狂熱雙刀的升級道具,這
時候玩家就會想要把暴擊率疊到 100%。為了達成這個目標他們需要擁有 4 件核心裝備,
結果反而導致那些技能型射手的道具選擇受到限制。
我們決定調整奪魄之鐮,現在它將給玩家帶來一個全新的力量高峰,幫助技能型射手將本
身獨特的技能組發揮到淋漓盡致的境界。
價格從 3400 金錢調整為 3200 金錢
合成公式從「暴風之劍 + 考菲爾德的戰槌 + 靈巧披風 + 200 金錢」調整為「暴風之劍
+ 考菲爾德的戰槌 + 藍水晶 + 450 金錢」
【移除】+20% 暴擊率
【移除】唯一被動:暴擊時回復自身 3% 最大魔力
【新增】唯一被動:普攻時回復自身 1% 已消耗魔力
【新增】唯一被動:你在發動大絕後的 10 秒內進行普攻將獲得魂之怒湧,持續 8 秒。
期間你將獲得額外 30% 攻速,並且在進行普攻時返還除了大絕外的技能 20% 剩餘冷卻時
間(30 秒冷卻時間)
 
最後耳語
物理穿透道具的問題在於只有在敵人物理防禦道具成形後才能發揮作用,多數玩家不會在
前期購買這件裝備,而是因應敵人的出裝來決定是否購買(他們會以能夠秒掉脆皮的裝備
為優先)。但是一旦敵方坦克的裝備成形,那些擔任輸出位的英雄如果沒有盡早購買最後
耳語,那麼他們能夠造成的傷害將變得慘不忍睹。我們決定將調整最後耳語的定位,讓它
不僅能夠抑制敵方坦克的發育,也能對脆皮的英雄造成一定的傷害。
物理穿透效果從「35% 目標額外物理防禦」調整為「10% 目標總物理防禦」
 
多明尼克的問候
價格從 2600 金錢調整為 2800 金錢
【更新】合成公式:十字鎬 + 最後耳語 + 625 金錢
物理攻擊從 50 調整為 40
【移除】唯一被動-巨人殺手:對抗最大生命比你高的英雄時額外造成 0 – 20% 物理傷
害。
物理穿透效果從「35% 目標額外物理防禦」調整為「35% 目標總物理防禦」
巨人殺手【移除】
 
致死宣告
價格從 2600 金錢調整為 2800 金錢
物理攻擊從 +50 調整為 +40
物理穿透效果從「35% 目標額外物理防禦」調整為「25% 目標總物理防禦」
 
魔提斯深淵
提升魔法防禦;提升基礎護盾值;護盾值不再隨額外魔法防禦提升而增加。
魔法防禦從 +45 調整為 +50
護盾值從 300 + 100% 額外魔法防禦調整為 350
 
守護天使
價格調升;提升物理防禦。
價格從 2400 金錢調整為 2800 金錢
合成公式從「暴風之劍 + 布甲 + 停滯鐘錶 + 200 金錢」調整為「暴風之劍 + 鎖子甲
+ 停滯鐘錶 + 100 金錢」
物理防禦從 +30 調整為 +40
 
指揮旗幟
現在強化小兵對魔法傷害及物理傷害的防禦力會大幅提升,而不是僅完全免疫魔法傷害。
【移除】+10% 冷卻時間減免
【移除】不再使小兵完全免疫魔法傷害。
【新增】賦予一名小兵 70% 針對敵方英雄的傷害減免。
【新增】現在受到強化的小兵在小地圖上會看起來比一般的小兵還要大。
【新增】現在友軍在戰場上可以看到強化小兵造成的傷害數值。
【更新】更新道具說明。
 
蘇瑞亞的狂想曲
減少跑速;價格調升;新增基礎魔力回復效果;提升主動效果的冷卻時間。
價格從 2100 調整為 2250
合成公式從「燃燒寶石 + 蒼芎神火 + 450 金錢」調整為「燃燒寶石 + 蒼芎神火 + 仙女
護符 + 475 金錢」
跑速從 +8% 調整為 +5%
基礎魔力回復從 +0% 調整為 +100%
主動效果冷卻時間從 60 秒調整為 90 秒
 
附魔:偃月
調整合成公式;提升魔法攻擊。
合成公式從「失落之章 + 325 金錢」調整為「惡魔法典 + 藍水晶 + 375 金錢」
價格:2625 金錢(維持不變)
魔法攻擊從 +60 調整為 +80
暴擊道具
暴擊道具的平均價格調升。
格鬥手套
價格從 400 金錢調整為 600 金錢
【新增】格鬥手套賦予的暴擊率現在變成唯一被動。
靈巧披風【移除】
狂熱雙刀
價格從 1200 金錢調整為 1300 金錢
暴擊率從 +20% 調整為 +15%
衝擊火砲
價格從 2600 金錢調整為 2900 金錢
合成公式從「科奇碎片 + 狂熱雙刀 + 600 金錢」調整為「科奇碎片 + 狂熱雙刀 + 800
金錢」
史提克彈簧刀
價格從 2600 金錢調整為 2900
合成公式從「狂熱雙刀 + 科奇碎片 + 600 金錢」調整為「狂熱雙刀 + 科奇碎片 + 800
金錢」
芮蘭颶風箭
價格從 2600 金錢調整為 2900 金錢
合成公式從「短劍 + 狂熱雙刀 + 短劍 + 800 金錢」調整為「短劍 + 狂熱雙刀 + 短劍
+ 1000 金錢」
幻影之舞
價格從 2600 金錢調整為 2800 金錢
合成公式從「短劍 + 狂熱雙刀 + 短劍 + 800 金錢」調整為「短劍 + 狂熱雙刀 + 短劍
+ 900 金錢」
普攻吸血道具
價格調降。
殞落王者之劍
價格從 3400 調整為 3200 金錢
嗜血者
價格從 3700 金錢調整為 3500 金錢
符文相關
削弱瞬疾步法;新增一個關鍵符文跟兩個次要符文。
精準之道
瞬疾步法
跑速從 +30% 調整為 +20%
【移除】造成暴擊時不再提供額外的治癒量。
治癒係數從 0.4 魔法攻擊調整為 0.5 魔法攻擊
征服符文
刀鋒之雹【新增】
符文的用意是為了讓玩家根據想要建立的玩法風格提供他們可以搭配的選項。征服之道是
一條關於爆發傷害的路徑,照理講它應該能夠吸引那些以爆發傷害見長的射手,但過去這
條路徑並沒有一個適合射手的關鍵符文。刀鋒之雹應該也能幫助技能型的射手發揮技能組
的特性,建立起同樣具有爆發力的玩法風格。
對敵方英雄的前三下普攻獲得 50 – 100%(等級 1 – 18)攻速。
每下攻擊間隔若超過 1.5 秒效果將終止。
刀鋒之雹能夠暫時使你突破攻速上限。
5 秒冷卻時間(須先脫離戰鬥)
終焉獵人【新增】
我們已經想要調整終焉法帽很久了。作為一個代表英雄力量高峰的符文(大絕是其中一項
指標),我們認為這個符文更適合征服之道。終焉獵人將和其他獵人系列的符文列在同一
層,此外我們也將用下段提到的巫術符文:光輝披風來取代原本的終焉法帽。
你的大絕獲得 5% 冷卻時間減免,每層賞金獵人疊層再額外增加 2% 冷卻時間減免。
從一名敵方英雄身上取得擊殺或助攻會獲得一層賞金獵人疊層,此效果對同一英雄只能觸
發一次。
巫術符文
光輝披風【新增】
發動大絕後獲得 100 點跑速,並於接下來 2.5 秒內遞減。
跑速提升期間可無視單位碰撞。
冷卻時間:60 秒
光輝披風的冷卻時間會受到冷卻時間減免影響。
終焉法帽【移除】
啟示符文
小兵去質器
可開始使用前的緩衝時間從 155 秒調整為 240 秒
其它相關
防禦塔
防禦塔續戰力
減少高地塔及主堡防禦塔的生命;提升高地塔的生命回復;主堡防禦塔及高地塔最多只會
回滿當前級距的生命。
高地塔的生命從 3600 調整為 3300
主堡防禦塔的生命從 3600 調整為 2700
高地塔的生命回復從「每 5 秒回復 5 生命」調整為「每 5 秒回復 15 生命」
主堡防禦塔和高地塔的血條現在會區分成三個級距,每次回復最多只會當前級距的生命。
防禦塔擊破金錢獎勵
內塔擊破金錢獎勵(位於塔附近)從 175 金錢(周圍英雄平分)調整為 300 金錢(周圍
英雄平分)
防禦塔擊破金錢獎勵(全地圖)從 125 金錢(所有友方英雄皆獲得 125 金錢)調整為
100 金錢(所有友方英雄皆獲得 100 金錢)
野區
巴龍
減少攻速;減少基礎腐蝕傷害;巴龍的特殊攻擊不再對目標附加腐蝕疊層。
攻速從 0.75 調整為 0.625
基礎腐蝕傷害從 120 調整為 60
腐蝕傷害係數從 0.3 總物理攻擊調整為 0.2 總物理攻擊
特殊攻擊不再對目標附加腐蝕疊層
河蟹
提升重生所需時間;提升速度聖壇的持續時間。
重生所需時間從 135 秒調整為 150 秒
速度聖壇持續時間從 75 秒調整為 90 秒
野怪
提升等級後期的擊殺經驗獎勵.
石怪經驗獎勵從 247 – 388(等級 1 – 7)調整為 247 – 411(等級 1 – 7)
巨狼經驗獎勵從 115 – 180(等級 1 – 7)調整為 115 – 190(等級 1 – 7)
巨喙鳥經驗獎勵從 115 – 181(等級 1 – 7)調整為 115 – 190(等級 1 – 7)
啾吉經驗獎勵從 115 – 180(等級 1 – 7)調整為 115 – 190(等級 1 – 7)
隨機單中
限時地圖「屠戮大橋」將開放至 06/19(二)14:59。新英雄派克在這段期間將會加入免
費英雄的行列。
以下是隨機單中模式永久性的調整內容:
● 英雄選擇期間你可以和被隊友骰掉的英雄進行交換
● 增加免費英雄數(三倍)
● 基地匣門(類似召喚峽谷)
● 提前可投降的時間(無異議投降:遊戲時間 8 分鐘;一般投降:遊戲時間 12 分鐘

● 英雄專精調整(更容易取得 S 評價)
● 減少等級 3 → 等級 4 需要的經驗值
以下是此次活動限定的玩法改動:
● 全新刺客型道具:鬼魂之靴、鬼使彎刀、噬血面紗
● 撿起補包時發動範圍治癒效果,雙方隊伍皆會受到治療
● 移除好戰者鎧甲;削弱靈魂收割
活動期間購買造型解放可解鎖兩款造型。
地圖信號音量調整
現在部分地圖信號的音量會根據標記的位置離英雄有多遠還有標記的方位而有所不同。受
到這項改動影響的信號類型有「敵人有此處視野」、「危險」、「尋求支援」和「警告」

立即回報系統
我們正在針對帳號停權報告書這項功能進行大幅度的調整,未來我們會替每場遊戲的聊天
紀錄加上標籤,讓這份報告書明確指出每條對話是在遊戲的哪一個階段發生。這項改動將
在 8.11 版本期間實裝。
錯誤修正
玩家離開練習工具模式後系統不再跳出「重新連接」的訊息。
現在翱銳龍獸發動掠日彗星(E)時會確實被控場效果擊飛或擊退。
過去玩家同時裝備「海克斯充能閃現」和「啟封法書」時可以同時擁有兩個閃現。我們已
經修正了這個錯誤。
雷茲使用法術湧動(E)- 超負荷(Q)連技時不再可以透過扭轉之境(R)擊殺泰達米爾

已死亡的小兵不再可以阻擋英雄的行進。
神聖守護不再對友軍的屍體發動符文效果
現在犽宿被薩科的幻象(R)傷害時會確實觸發浪人之道(被動)的護盾。
召喚師等級升級獎勵
等級 400、425、450、475 和 500 的階段性等級表情將於 8.11 版本釋出。若是在實裝
之前便已達到這些等級,玩家將會在釋出兩個禮拜後收到這些表情獎勵。
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-06-04 15:44:00
R被改了之後虛空蟑螂是不是要掰了啊
作者: nowitzki0806 (西仔美)   2018-06-04 15:50:00
杰西 出奪魄走下來起飛
作者: souyouan5050 (Vin)   2018-06-04 20:11:00
無敵噁拿奪魄,可是沒大絕誒

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