在本版潛水好幾年了,學LOL的話題也看了很多,也有一些自己的經驗想表達一下,此篇
文章會有點長,大致分成以下幾個部分:
1.學習的程序
2.上課的價值
3.自己的學習經驗
4.題外話-關於銅言銅語
1.學習的程序
首先,我認爲在LOL上要進步的首要條件是
"意識到要動腦"
這點是最重要的,如果打LOL一直都靠本能在打,靠本能吃兵靠本能騷擾靠本能Gank,是
絕對不可能會進步的。再來則是
"我要怎麼動腦"
OK,現在你知道動腦很重要,那具體該怎麼執行?基本上是"每個動作你都要去想為什麼"
這邊每個動作是細微到"為什麼這邊他選擇吃兵而不是騷擾?為什麼這狀況要選擇掃擾而
漏兵?為什麼我下路對線這樣開戰會輸?是我站位不對兵線不行裝備不夠技能不對組合不
好還是隊友不會玩?隊友不會玩的話,我要怎麼處理?"
基本上所有狀況一定都有最佳解,隊友的選角站位打法都會影響你的最佳解,你要做的就
是去找出"我該怎麼打",找出的方法就是動腦去思考每一個細節。當你知道該怎麼學習之
後接下就是,
"正確的資料"
就是正確的觀念,你可以從高端玩家RP、比自己高端玩家的觀念、自己的RP給比自己高端
的人看這些方法來吸收正確的資料。當然,一開始你可能沒辦法判斷摻雌不齊的資料(觀
念)哪些是最正確,最高端的。但是沒有關係,只要你覺得有道理,就先去學習,當你越
來越進步之後你就會發現原來某某觀念是錯的,或者不合時宜,需要改進。
"實戰演練"
當你有吸收到一點東西的時候會需要去打一場來驗證。但是,通常是要打個好幾十場才能
驗證到某一個觀念。例如說你學到下路組合某A角色跟某B角色跟對面某C和某D對決的時候
,你是SUP的某B,你要怎站位才能給AD創造更舒服的吃兵空間,或是要怎麼換血才能取得
優勢。但是今天換了一個組合之後情況就完全不一樣了,這個時候你就會學到別的東西,
你要驗證的某一個狀況可能是要好幾十場才會出現一樣的情況給你驗證。最後則是,
"進步的踏實感"
其實就是爽拉,這種東西跟你認真唸書考高分或勤奮練球後運球更順一樣。就是一種舒服
2.上課的價值
有沒有發現找高手出現在裡面的哪個環節?就是"正確的資料"部分。這邊主要應該分成兩
個部分。
"觀念的正確性"
"詳細程度"
兩者應該是相乘或相加會得到學習的效益。從上課內容可以看得出來,那個方式的詳細程
度絕對比不上給鄉民看RP。但是鄉民們人多嘴雜,觀念相比之下應該會有些許落差。所以
你說上課有沒有價值嗎?有是絕對有,你可以保證住觀念的品質。但是詳細程度不夠的
話,學習的效果不一定比給鄉民看RP好。最好的方法可能會是你跟他雙排打NG,他在遊戲
中不斷的跟你講解同時錄著RP。在遊戲結束後開RP每分鐘檢討,檢討學員哪裡選擇有問題
,順便講解自己為什麼要這樣選擇,這個時候講解可以講更細更精確。
其實我覺得最便宜有效的方法是跟比較高端的麻吉打LOL啦,
但是如果你沒有朋友的話就......花錢買個朋友也是不錯的。
3.自己的學習經驗
記得那是S2的某個寒假,M5剛打出改變整個LOL生態的侵略野區打法,讓我徹底的愛上這
個遊戲跟M5。過幾個月XJ9拿著聞風喪膽的戰爭之影,以開創性的JG收稅收到吃兵比線上
還高的方式打上美服前十。在那個大AD時代前十有大半的AD少量的中路跟唯一的一個JG。
身為手殘黨的我,想練JG。開始看起了XJ9的RP。
驚為天人
真的,當你每一個細節都認真思考為什麼他這樣選擇的時候。你會發現,原來LOL這麼博
大精深。為什麼他在藍方下路吃完雙石對面兵線壓進來不選擇Gank而是往三狼走去?過幾
秒之後你發現他Gank中路成功,然後你就會知道。哦喔,原來是因為他注意到三角草叢跟
下路自家草叢都有眼而且己方中路有CC技對面中路有在右邊河道插眼所以左邊應該沒有眼
,中路兵線只要沒有太壓過去,搭配人馬大招Gank成功率很高。又為了效益最大化不直接
繞到左邊Gank,而是先吃完三狼再去Gank。
你會發現這遊戲有這麼多的細節要注意,
是很迷人的
XJ9每一個選擇似乎都是最好的選擇(小弟我最高也只有白金,他有打錯我也看不出來)。
還記得有一場他在紫方,自家上路是史嘉納對面上路奈德麗(他自己當然是人馬JG),怎麼
看奈德麗只要做好眼就可以點爆史迦納。
然後他住歪了上路
就算對面在上路河道跟草叢插好了眼也沒用,奈德麗要打出優勢一定會推線把兵線壓過去
。就算他在河道草叢插滿眼,人馬惡名昭彰的鬼步+E從河道正面上他加上史加納的R一定可以
收到人頭。再把奈德麗殺成剩不到100塊之後,對面上路直接中離。
XJ9把角色的優勢發揮得淋漓盡致。有太多印象深刻的Play讓我大開眼界,(還有自己在藍
方對面下路推線到塔下但是對方插滿了眼不知道怎麼Gank的時候,他正面鬼步+E+R直接
開戰)每次的舊觀念被打破就是一種進步。但是XJ9完全不會跟你說他是怎麼想的,這些東
西都是要靠自己停下RP,思考他每一個選擇才能得到的。
所以我很喜歡這個遊戲
自己在S2的時候並沒有打過幾場積分(只在結算前打了4場,4W0L後就沒打了,覺得自己很
菜)。S3也是在快結算前的幾個月開始打。暑假出國有幾個月沒打LOL。回來一開始還在銀
牌卡了十幾場。在嚴重懷疑自己的時候回去NG修煉,直到找回感覺一路連勝到白金。所謂
的找回感覺,是指在打的時候的每一分每一秒我都在收集資訊及判斷最好的選擇(因為自
己main JG,其他路的狀況可能不一樣)。當我在吃野怪的時候畫面常常不是在自己身上,
而是拉到對線的隊友和對手注意眼位、兵線、角色組合、2v2強度(自己+線上 對上對面
線上+JG)等等就是找回感覺了。這些東西都是在鑽研多場之後發現這些資訊的重要性
並自然而然的成為習慣。
當然更高端的想法我也無從得知就是了。
4.題外話-銅言銅語
其實我覺得銅言銅語這個形容詞很生動,銅言銅語不一定是指他們講錯誤的觀念,而是他
們對遊戲的理解還在很前面的層面。以前銅牌的朋友在聊遊戲跟白金鑽石的朋友在聊遊戲
,講出來的層面完全不一樣。真的很明顯可以感受得出來銅言銅語的促味。例如銅牌的同
學在聊某些角色可能就會說,某角在出某兩件裝備之後超強根本狗角。可是我自己的經驗
,白金鑽石的朋友完全不會用這樣的方式聊遊戲,說某某角色狗腳可能會是,幹這角色前
面對線不差有爆發有CC又有位移,推線殺他隊友就好了,根本狗。銅牌的同學可能沒講錯
,只是對角色的認識很片面。比較高端的同學從來都不會這樣聊遊戲。當然這是我個人的
經驗拉,肯定會有樣本誤差。總之,我真的很喜歡這遊戲。
只是還是退坑了xD