本人爬了4個帳號
1鑽1白金2金牌
現在正在衝白金帳號往鑽石爬
版上有很多人說連勝,連敗組,其實並沒有這麼複雜
我不是拳頭的設計師 , 但爬積分超過500場
這裡談談我的經驗
積分制度的設計
1. 系統分配隊友的方式 , 通常是給你一場好隊友 , 一場爛隊友
假設今天我還沒爬積分 , 第一場可能玩個JG , 整場農野怪
沒有做什麼很厲害的GANK , 隊友直接把對面打崩 , 輕鬆獲勝
這時候就要注意的是下一場 , 因為這會決定你連勝或連敗的關鍵
沒有意外的話, 系統下一場會給妳各種奇葩隊友
舉凡大家熟知的亂七八糟的角色,心態炸裂, 線上5分鐘內崩光的狀況會很容易發生
如果你的實力沒有比這個區間高很多,95%會被雷到輸 , 接著下一場
系統又會給你好隊友 or 正常隊友
其實拳頭的設計很聰明 , 故意用這種方式 , 讓實力不夠強的人留在該在的地方,
但是其中的不公平的點又浮上檯面 , 以下會說明
2. 如果我在好隊友的場次輸了?
如果是在好隊友的場, 但你還是輸了 , 會馬上遭到系統的懲罰
在接下來系統會一直給你很爛的隊友 , 這就是所謂的進入連敗組
3. 如果我在爛隊友的場次贏了?
如果是在爛隊友的場, 但你還是強制突破贏了了
在接下來系統通常會給你很好的隊友 , 這就是所謂的進入連勝組
那麼問題就來了,為什麼要這麼設計
其實這種分配的方式很簡單 , 就是讓夠強的人更快爬上去
爛的人更快掉下去
做個假設
情況1. 今天我的實力如果有鑽5 , 我今天爬白金2的場次
系統給我好隊友 , 照理說我應該要能輕鬆勝利
但好隊友不一定每場都是好隊友, 可能因為連勝膨脹, 少數的失誤, 導致這場輸掉
而且我自己可能也玩得不好(這才是重點)
結果我沒把握這場輸掉了, 就進入連敗組 , 即使我有鑽石的實力也會開始掉分
因為我的實力不足以Carry一群爛隊友上分
情況2. 今天Faker爬白金2的場次
系統給了Faker一群爛隊友, 他們的程度+心態可能頂多金牌5的程度
但是Faker在線上就把對面打到吃屎, 並且支援上下路, 帶領隊友走向勝利
因為Faker夠強的關係, 即使給他一堆爛隊友, 他還是能強行Carry這種隊友
系統就會讓Faker進入連勝組, 讓他快速達到自己該有的牌位
總結 : 如何爬得快?
1. 一定要把握該贏的場,要爬積分就不要膨脹, 因為這場順風下場通常一定會很逆風
2. 可以先查隊友的戰績, 設法在連敗組強行Carry, 只要你Carry了這場, 很容易就進入
連勝組
3. 如果真的不幸連敗兩場 , 直接休息, 隔天再爬
4. 穩定心態很重要 , 一勝一敗的loop很消磨意志,
各種因素都可能導致你在連勝組輸掉 , 這樣就有掉進連敗組的危險