Re: [閒聊] 各定位的影響力

作者: Lilarzte (Lilarzte)   2018-06-18 15:25:28
※ 引述《blueink5566 (Blueink)》之銘言:
: 大家都知道這遊戲主要就六個向性
: 刺客、鬥士、法師、坦克、射手跟輔助
: 輔助就是輔助也不用說太多,犧牲自身經濟來換取團隊利益
: 其他幾個有較高經濟的,在團戰就會占比較重要的點位
: 但每一個定位有著最大影響力的時間點又不一樣
: 有沒有人能從這方面分析一下改版選角的變化和原因
首先:
幾版之前出了一個叫征服者的東西
讓一堆會追著人砍的普攻鬥士強站起來了(IRE 234 牙宿 諸如此類)
接著拳頭發瘋把
"爆擊流"裝備 改的前期更拉機 但後期更op的曲線
啊 可是 如果你AD一定要等到 30分鐘才有以前20分就有的輸出
那鬥士就多了10分鐘的時間可以把AD碾的更徹底了不4ㄇ
然後套頓給buff的鮮魚型輔助又被砍成智障
所以他們能換取的團隊效益就更少了
相對上來說開戰的輔助就變強了
總言之就是
AD有影響力的時間大延後
保排角影響力下降
所以衝臉角色就多了

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