※ 引述 《assggy (IamCarmelo)》 之銘言:
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: 上路要練 坦、鬥士
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: 打野要練 坦、鬥士、刺客、射手(葛雷)
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: 中路要練 坦、法師、保排、刺客、鬥士
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: 輔助要練 坦、保排、法師
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: 射手要練 普攻型AD、技能型AD...硬要分類的話
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: 為啥叫AD練個鬥士就一片罵聲啊
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: 其他路的玩家從沒抱怨過
作為一個從S1玩到現在並且偏愛AD位的玩家,可以告訴你為什麼
從最早以前到現在的版本之前,經歷了大大小小的版本更迭,AD位經歷了強勢和弱勢期,卻
沒有像這一次如此徹底的殺死AD最核心的特質
也就是射手的本質,不管是普攻型還是技能型,遠程射手就是過去這個位置最基本的定義
AD玩家會如此排斥這個版本是因為,他直接剝奪了過去AD玩家對這個位置的認知
包括過去所有對線經驗還有技巧都不適用現今的版本,包括會戰站位,進場時機,輸出距離
的控制,完全跟過去不一樣
從射手轉變成纇似副T的團隊定位
我如果要選一只鬥士打下路線,還不如直接打上路線,還沒人跟我分經驗,這是從跟本的娛
樂性去剝奪了原本AD玩家原本的游戲體驗
原本我可以優雅的在後面輸出,變成強迫要選鬥士跟對面肉搏
真的跟吃了蒼蠅一樣噁心
舉個例子,這就好像你要中路玩家,從此之後只能玩像塔里客那樣的輔助英雄去SUP打野,
不選就穩輸
或是上路玩家只能玩射手才會贏,我相信反彈聲浪不會比這此AD被消滅版本還要低