Quick Notes: Awarding a Game Victory
https://bit.ly/2IgbUQj
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官方發表的聲明,說明決策流程
不過很長,所以我不想翻,懶喔~ _(:3JZ)_
使用 [技能:節錄略翻 Lv1]
遊戲情況說明
─ 6/17 禮拜天, Fox 對上 Clutch 的比賽,在遊戲時間 32:26 發生崩潰...(略)
遊戲崩潰錯誤(bug)及判定勝利
─ 即使賽事具備回朔功能,可以避免整場賽事因為發生 Bug 而重賽
─ 但仍有少數情況會導致賽事無法回朔
─ 例如: 比賽伺服器崩潰、錯誤導致回朔時間點異常
─ 當發生這類極端的 Bug ,而又非雙方選手刻意為之,導致賽是無法回朔
─ 那「重賽」都會是首要選項
─ 除非
─ 基於遊戲當下的情況,判定優勢隊伍勝利,會顯更加公平,才會選擇判定勝利。
─ 當初在制定「判定勝利」的"基準"的時候
─ 我們才發現這樣的基準根本不存在
─ 在其中一方的主堡爆炸之前,鹿死誰手都在未定之天。
─ 最後,我們還是在規章中,訂立了判定準則
─ 寄望在之後遭遇的極端情況時,選擇「判定勝利」或「重賽」能夠更加適當。
當天比賽情況
─ 主審(the Head Referee)確認 10 位選手的螢幕都無法進行遊戲、出現斷線重連提示
─ 技術組回報無法回朔到適當的時機點
─ 此時 Fox 塔數領先(7:0)、多推一座兵營、四條龍、10K 經濟優勢
─ 基於這些遊戲數據,主審實行「判定勝利」,判定 Fox 獲勝
─ 給出了"“cannot avoid defeat to a degree of reasonable certainty.”的判決
(對方在合理情況下,無法避免落敗)
─ 這並非代表 Clutch 不可能獲勝,只是有很高的機率會落敗。
─ 主審做出決定後,隨即通知雙方隊伍後勤「判定勝利」的消息
─ 通知選手比賽結束,東西收一收下台;然後跟他們說「判定勝利」的事情
─ 然後,再通知轉播組,為觀眾公布「判定勝利」
─ 優秀的技術組工作人員,也確認這 Bug 是因為塔莉亞帶了重擊而導致。
─ 所以塔莉亞後來就被 auto ban 了
事後備註 (Aftermath)
─ 我們(R社)和 Clutch Gaming 進行了多次的溝通,解釋這個決定
─ 同時,我們也重新審視了 LCS 的規章,畢竟這是「判定勝利」的首次啟用
─ 必須確保未來 LCS 賽事和隊伍中都有公平的保障。
─ 基於 從 8.11,NA LCS 的賽事,以及其他聯賽總共 131 場賽事的結果
(NA、EU、NA 次級、LCK、CBLoL、CLS、OPL、TCL)
─ 所獲得的資訊:
─ a) 沒有隊伍,像 Fox 擁有如此的經濟領先時,最後以戰敗坐收。
─ b) 沒有隊伍,在領先七座塔的時候,最後以戰敗坐收。
─ c)在 74 場領先 10079 經濟的比賽中,所有領先的隊伍最後都獲勝。
─ 再次強調,雖然這並非代表落後方沒有反敗的機會,但必須知道這樣的機率非常渺茫
─ 主審也是在考慮「完全重賽的公平性」以及 「無法回朔」之後
─ 才做出「判定勝利」的合理決定,並為此負責。
─ 之後也確定,這個 Bug 是塔莉亞(或者卡爾瑟斯)在戰爭迷霧中施放技能時
─ 會導致 CPU 使用飆升至 100%
─ 導致比賽伺服器強行終止比賽,也導致了無法順利回朔
─ 即使已經知道 Bug 的來源,但有很高的可能性再發,所以就把那兩隻英雄 auto ban
─ 這個 Bug 已在本周稍早前,進行小更新後修復,以避免未來再度發生。
就降~
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Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!