其實是出來一陣子的資訊了,可是沒人轉也沒人翻譯(G社也沒翻譯==)
https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2018/06/dev-aram-changes-roundup/
開發日誌:關於新版 ARAM 改動的去留
關於 8.11 版本開始測試的各種 ARAM 改動,以下是官方的最終決定:
●重骰英雄待選區 → 永久保留
● 3 倍免費英雄池 → 永久保留
這兩個機制的回饋良好,而且讓 ARAM 選角時有人中離的比率下降了將近一半。
有些玩家可能擔心這個待選區機制會讓人更容易拿到高勝率 OP 角,進而組出強大
的陣容。但是其實並沒有太顯著的影響,玩家的陣容的確稍微變好了一點點,但是
剛好被 3 倍免費英雄池相抵銷了,整體的英雄多樣性仍然很穩定。
●提前可投降時間(提早投降:8 分鐘;一般投降:12 分鐘) → 永久保留
●開場基地閘門 → 永久保留
●減少等級 3 到等級 4 需要的經驗值 → 永久保留
這幾項調整的結果良好。特別是等級 3 到等級 4 的經驗值調整,讓遊戲節奏變得
稍微快了一些(平均快了 20 秒),並且讓那些非常吃重大絕的英雄能早點發揮作
用。
有些玩家可能擔心遊戲裡的滾雪球會因此變的太嚴重,確實如此,但是非常輕微。
舉例來說,敗方在一座塔都推不掉的情況下落敗的情況比以往增加了 2%。我們會
持續關注這些改動往後的影響。
●符文:靈魂收割削弱 → 永久保留
原先我們宣布這會是活動限定的限時改動,但是這項改動受到的回饋與對遊戲帶來
的影響十分正面,足以讓我們將這項改動永久保留。
靈魂收割依然會是一個強力的關鍵符文,並繼續作為部分英雄(例如:剛普朗克、
葛雷夫、納瑟斯)的優秀選擇。但是對於那些設計上不適用的英雄(例如:布蘭德
、茂凱)就不會是勝率最高的選擇了。
●補包的範圍治癒效果 → 永久保留
補包的改動相當受到歡迎,補包的範圍治癒讓戰況更刺激,也讓隊伍間有個小目標
去爭奪,隊友之間也不用再為了誰去吃補包而爭吵。
補包的範圍治癒效果將會永久保留,但是治癒的範圍將會稍微縮小一些,讓玩家得
冒更大的風險來回血。TAB 的補包重生計時器也會保留。
●屠戮大橋的 3 項新道具 → 移除
鬼魂之靴、鬼使彎刀、噬血面紗是為了幫助刺客能在 ARAM 獲得更多的成功與樂趣
而誕生的。但就結果而言,物理刺客的勝率只有些微提升;法師刺客(例如:卡特
蓮娜、黛安娜)的勝率則提升稍微多一些。噬血面紗也對一些中距離法師(例如:
馬爾札哈、維克特)提供了幫助。
因此這 3 項新道具將會揚帆而去,但我們仍然會持續想辦法幫助刺客在 ARAM 獲
得更多的成功。
●好戰者鎧甲 → 暫時保留
在這次活動期間,好戰者鎧甲的去留與否引起了兩派玩家的激烈爭辯。許多玩家提
出了一項合理的擔憂 - POKE 依然是 ARAM 中極為強勢的戰略,而好戰者鎧甲是
極少數能抵抗 POKE 玩法的出裝。在這段沒有好戰者鎧甲的期間,我們的確觀察到
法師的勝率整體提升了 2%。
我們依然認為好戰者鎧甲目前的狀態並不適合 ARAM,但很明顯的,我們應該要對
裝備作出修改,或是開發新的反 POKE 道具來取代它,而不是單純的移除了事。
在此同時,好戰者鎧甲將會保留。
●地圖:屠戮大橋 → 暫時離開
屠戮大橋獲得玩家們的大好評,我們實在受寵若驚。許多玩家請求我們想辦法讓這
個地圖能永久保留下來,我們正在設法實現。但是說到何時回歸、如何回歸,一切
都還太早,我們無法給予任何承諾,但是我們正在研究了。
有玩家在 reddit 的討論底下問到符文:氣定神閒明明過強卻沒受到應有的關注。
有設計師出面回應氣定神閒目前在 ARAM 確實很強,官方會持續警覺並關注。