[情報] 開發日誌:Clash 更新進度與未來計畫

作者: S890127 (丁讀生)   2018-07-03 17:38:24
https://lol.garena.tw/news/4027
Riot 原文:【/dev: The Future of Clash】
懶人包
Clash 將會延後推出。為了讓 Clash 順利運作,我們需要進行大幅度的調整與修復。
今年結束前我們會推出一連串無須入場券就可參與的地區性測試,Clash 將在這些測
試結束之後才會正式重啟。
首先,我們想對因為 Clash 發布之際的缺失而經歷到負面遊戲體驗的玩家說聲抱歉。
同樣身為玩家的我們真的很興奮能和各位一起體驗 Clash。而作為開發者,看到你們
Clash 的初體驗是如此不盡興,我們也對自己感到非常失望。在那之後開發團隊很努
力地釐清問題的癥結點,同時為了盡快重啟 Clash 而加緊腳步解決問題。
在此篇公告中,我們會向各位解釋當時的情況、目前的修復進度以及對於未來的計畫。
當時發生了什麼事?
我們在問題發生不久後便提出了在每個地區實行為期一天的測試計畫來看看我們的修
復作業是否順利。當時東北歐、大洋洲、韓國、俄羅斯、泰國、新加坡和菲律賓的測
試過程都十分順利,只是越南、土耳其和西歐依舊存在著一些問題。
導致這些問題發生的關鍵因素就是維持英雄聯盟運作的遊戲後台是早期為了快速拓展
市場而草草架設的。以技術層面來說,由於這些後台是以單體式架構的形式編寫,因
此一旦有某個地方出錯,後續一連串的影響讓我們很難進行修復。這個單體式架構的
遊戲後台負責處理的事有啟動遊戲、告訴客戶端你擁有的造型和英雄,還有你的召喚
師等級等等。我們一直在找機會重建這個後台,但這是一項長期且浩大的工程,有點
像是在飛機飛行的過程中重組內部的零件。
Clash 的運作方式非常不同,直至目前為止它是唯一一個需要遊戲後台同時建立大量
對戰的遊戲模式。當初在各地區伺服器進行公測時一切都非常順利,因此我們原先對
正式上線之後的表現相當有信心。只是我們沒料想到遊戲後台最後無法負荷 Clash 的
運作方式,進而帶給玩家如此負面的體驗。
我們正在著手處理這些問題──不論是以短期或長期而言。也許你會好奇我們為什麼
遲遲不開放 Clash,畢竟當時它在某些地區是可以順利運作的。因為上述提及的問題
,我們不確定它會不會在重新開放之後又出現其他狀況,所以我們決定全心投入在一
件事上,那就是確保 Clash 在全世界每一個地區都能夠完美運作。就短期的解決方法
來說,我們會藉由讓偵察階段的長度變得不一致來錯開每場對戰開始的時間,也就是
部分參賽者會經歷較長的偵查階段。同時,我們也會改變 Clash 系統的運作方式來減
輕後台的負擔。至於在長期解決方案這一點上,我們則是會盡快突破後台在對戰開始
這項機制所遭遇到的限制,讓問題發生時能夠更有效地解決,且不會因為一個問題讓
整個系統停擺。
在我們進行修復的這段期間,我們將暫停所有地區性的測試,直到我們有足夠的信心
將 Clash 真正的樂趣提供給各位。
 
未來計畫
我們目前正在擬定明確的時程安排,但還是想先各位分享 Clash 重新發布前大致的計
畫: 
公開透明的測試服測試
我們除了會定期向各位更新進度,也會在測試服上舉辦 Clash 聯賽來檢視針對對戰開
始所進行的修復和調整是否能正常運作。在測試服上進行的測試可能還是會出現問題
,我們也會在發現的當下著手修復。
地區性測試
接下來我們會回到各個地區進行測試,來確保系統能夠應付 Clash 的全球發布計畫,
同時我們也會制定出合適的流程來支援每個地區的測試。所有地區性測試都無須繳交
入場券,且會區分成兩種類型:一日性聯賽及為期三天的完整聯賽。這個階段我們可
能還是會遇到一些需要修復的問題。
正式發布
最後我們會宣布 Clash 正式重啟,但我們只會在確定 Clash 能夠萬無一失地運作之
後才會向各位宣布這個消息。
 
結語
我們依舊認為以戰隊的形式遊玩英雄聯盟能帶來玩家一定會喜歡的體驗。讓所有玩家
都體會到 Clash 的樂趣仍是英雄聯盟在 2018 年最重要的計畫之一。在這段過程中,
你們的回饋比什麼都還重要,因此我們會在今年結束前推出一連串無須入場券就可參
與的地區性測試。我們將在接下來數週內持續跟各位更新進度,我們也希望玩家們能
夠抽空參與一日性的測試。謝謝各位的耐心與支持。

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