Re: [閒聊] 幾乎必輸的局 還會盡力打到最後嗎

作者: tigotigo5566 (鐵劍5566)   2018-07-04 01:54:51
※ 引述《FollowMe6 (跟我)》之銘言:
: 首先定義盡力
: 是要絞盡腦汁 想辦法找到獲勝的方法
: 今天假如上路被達瑞斯剁爆
: 然後就擺爛吃野怪掛機
: 但客觀來說四個人解決掉達瑞斯 再用角色優勢推動兵線
: 還是有獲勝的機會
: 這時候要直接放棄嗎
: 還是大家會盡力去贏得這場比賽
: 因為就積分提升的目的來看
: 輕鬆贏一場和艱辛贏一場的分數幾乎可以說是一樣的
: 但對於精神還有心情上的損耗決然不同
: 到底要盡力贏每場 還是要視情況抓放場次?
科科科,其實你可以去看OPGG的隱分啊,
今天拎北就遇到一場對面必輸的局,拎北賈克斯打烏爾加特,他們的陣容有好運、伊瑞、
豬女、艾克,拎北陣容是拉克絲、嘉文、汎、魔甘娜,怎麼看都覺得豬女開戰超強,幾個
大招combo下來可以輕鬆滅團(拎北不覺得拎北這牌位的魔甘娜知道怎麼放黑盾),克是
嘉文就是帶起節奏了。
結束去OPGG查隱分,拎北隊伍每一個隱分都比對面高個100以上,就拎北隱分最低,還低
於對面平均,只比對面上路多個位數,然後拎北就贏了。
這就是對面必輸的局啊,拎北加了22分,因為拎北隱分低於隊伍平均。換言之,拎北也遇
過對面的隱分都高於拎北隊友的,隊友各種被屌打,區區上路隱分雖然最高,還是影響不
了戰局。
運氣不好就是每場對收隱分都高於你的隊友,每場隊友真的就被屌打,上路又超難影響勝
敗,就這樣眼看著隊友死在莫名的地方,每次想等人到齊開團,人永遠都是先死一個,等
到了要支援,隊友早已死光。
所以覺得不會贏很正常,這個排位系統根本變態,永遠都不會排雙方隱分差不多的對局,
永遠都有一方隱分壓制,只留一個特例,然後要那個特例帶著四個低隱分的越級打怪,或
一個特別低的去越級打怪,讓四個鬼神帶。再加上買分、帶打,變數只有更多。
當然抱著學習的心態打是好的,但是單方面被碾壓能學到什麼?節奏這麼快,一下子就雪
球滾過去了,完全沒有翻盤的機會,玩家很難在隱分相近的對局,慢慢找到自己應該加強
的地方。
說真的,當你覺得打不贏的時候,去查隱分,多半都是你的隊友隱分被壓制,你努力也是
枉然,建議直接投降,不要玩了,浪費生命而已,人生還有更多比遊戲還重要的事。
作者: nightofseven   2018-07-04 01:56:00
人生有比遊戲重要的事那你還打?
作者: tigotigo5566 (鐵劍5566)   2018-07-04 08:28:00
這種積分配對方式根本就是把這遊戲變運氣遊戲

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