Re: [閒聊] 為什麼不讓召喚師技能隨等級減少CD?

作者: aidenlarse (Q沈)   2018-07-18 15:02:37
這個提議其實很有意思
其實在很久之前(三國信長DOTA的年代)
閃現就是最OP的技能
而為了消弱閃現的優勢
三國是翔靴限1
DOTA的跳刀好像是被打的三秒內不能跳(年代久遠快忘了)
而LOL閃現很明顯強過所有技能
要改其實也不難
閃現用途一個是閃開,一個是閃招
要增加使用的難度,也要給高手額外的獎勵
CD可減少到140-130秒
閃現的瞬間鎖上15%現有血量、魔力、能量
鎖上的時間8秒即可(受到對方的技能跟普攻傷害會重新計算CD)
在殘血時閃現能夠鎖住最小的血量
並得到僅140-130的CD是很划算的
而坦克閃開時滿血4000被鎖住15%其實是相當傷的
而此改動的重點在於提高閃現使用難度,並給予善用閃現的玩家而外的獎勵
不過LOL是主打海鮮都能上鑽的簡單DOTA
個人認為是不會這樣改的
如果ROIT腦子打開的話
早該把LOL單調的地形改一改了
屁眼看都知道通道太少,能GANK的點太少了

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