[新聞] 大師兄: 改動太頻繁 鬼蟹六大點回應

作者: talk5566 (腦子有洞)   2018-07-18 18:15:50
https://game.udn.com/game/story/10453/3255024
LOL/大師兄控《英雄聯盟》「改動太頻繁」鬼蟹六大點回應
日前人稱「大師兄」的《英雄聯盟》知名選手 Doublelift 在 Youtube 上傳了一段長達6
分半的影片,探討《英雄聯盟》近來頻繁改動所帶來的負面影響(相關報導請點這裡),
影片中他收起一貫的嘴砲風格,以玩家和選手的角度嚴肅分析這個議題,獲得多數網友的
讚聲。在影片上傳兩天後,Riot Games《英雄聯盟》首席設計師「鬼蟹」(Ghostcrawler
)決定親自出面回應這些問題,他由淺入深的列出了六點有關「改動」的各種面向,希望
能回答到 Doublelift,甚至是玩家們近來的疑問。
改變的代價
鬼蟹完全認同大師兄的所說:「當一個玩家或職業選手苦練的角色被重製時,肯定很令人
失望。」不過,他也強調,這絕對不是他們實施改動的目標。為了讓《英雄聯盟》朝向完
美(儘管不切實際)的目標前進,上述的狀況有時是無法避免的,他們希望《英雄聯盟》
能不斷前進。
改變的目標
「一款遊戲中如果知道套路的「對應方法」,就很容易落入窠臼。」鬼蟹以現今職業選手
的直播為例,「當有人發現一個套路的對應方法時,這個資訊便會快速的傳播給所有玩家
」,關於這點可以問問《任天堂明星大亂鬥》的玩家;這類的遊戲不會有太大的平衡改動
,玩家則會負責開發各種套路和解法。這麼做並沒有不好,只是《英雄聯盟》選擇的是另
一套方式,試想若某個套路相當強大,以致大家都這樣選擇,那麼一定會有許多英雄和策
略都相當弱勢,這對玩家們的遊戲體驗來說是相當痛苦的。
近期的改動
「老實說,2018的這些改動造成的影響,已經超出我們的預期。」鬼蟹表示,這一季他們
做了許多的改動,而符文的部分是他們相當滿意的。談到爭議性最高的季中改動,他說,
原先把「一個大改動拆成三個小部分」是為了降低帶來的衝擊,但諷刺的是,現在玩家的
感受卻是「歷經了三個大型改動」,由於影響已經超過原先預期,所以也決定暫緩新版的
戰士裝備更新,但鬼蟹也在最後提到,接下來的幾個月將不會再有這種大型改動出現。
改動帶來的意外影響
鬼蟹坦承:「我們並不想將崔絲塔娜、凱特琳,或是Rekkles(Fnatic AD選手)趕出比賽
。」事實上,原先他們還認為對AD的改動力道有點弱,甚至覺得目前仍改得不夠,但在看
到成效之後才發現有點過火了,現在他們在兩週一次的更新中會專注在 AD 的加強。
職業賽事的變動
《英雄聯盟》的改動必須同時兼顧職業選手和一般玩家,然而這就會產生一些問題,譬如
「改動得太晚讓選手們來不及適應」或者「不做出改動,但觀眾們就少了一些樂趣」。
鬼蟹舉例,去年在「熾灼魔器」版本出現時,沒人知道這會帶來那麼大的衝擊,但這時與
其移除或弱化熾灼魔器,還不如保留下來讓選手們研發應對策略,但降低改動速度的風險
就是「有些東西會佔據主導地位」。
他表示,原先預計「中野合一」會成為一種偶爾出現的戰略,但後來它逐漸開始成為版本
主流,因此他們在季中過後的改動也強迫職業選手們做出一些改變。
英雄改動
鬼蟹表示,改動那些缺乏反擊或是過於強大的英雄是他們該做的,因為這並非是「一人遊
戲」,不能因為有趣就讓人擁有一隻OP角色。
而厄薩斯的重製基本上是一個很大的主題,它展現了英雄在更新過程上遇到的許多問題,
或許比較適合再另外討論。
他又搞垮一個遊戲了 讚讚讚
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2018-07-18 18:20:00
我還在想文章是不錯不過推怎麼這麼多
作者: home29251347 (AkerX)   2018-07-18 18:30:00
還我魔獸
作者: jackjoke2007 (jjk)   2018-07-18 19:07:00
通篇幹話 幹你鬼蟹
作者: lonelyboy3o1 (王子)   2018-07-18 19:32:00
推 看完
作者: nickhamesome (禿哥)   2018-07-18 19:46:00
作者: NankanAvenge (amuse)   2018-07-18 20:34:00
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2018-07-19 01:28:00
可以認真討論的文章也在發錢= =
作者: claire850418 (遼)   2018-07-19 12:38:00
幹你鬼蟹

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com