作者:
Tiandai (Tiandai)
2018-07-22 20:42:54最近這個功能我覺得蠻酷的,
以前大家都看OP.GG這種大數據來決定玩法,
現在這個功能則是直接拿個案(玩家自己)來跟群體分析,更直觀一些。
不過回到正題,
單看這種數據要進步,還是要打符合自己實力的場子。
不然鑽石拿Main角去NG場屌虐刷數據也會覺得自己跟鬼一樣。
以我身邊三個人為例,
案例1:Main上路,會帶TP。
但不論贏線輸線,他在遊戲時間15分前不會離開上路一步。
傳送對他的意義是:「op.gg都這樣寫所以我就跟著帶」、「補線用」、「拆對面主堡時
羞辱對面用」
數據頁面裡面有一項叫做「遊走分數」,
定義大致上是15分前要跑線殺到人,殺到的人越多分數越高。
因為它銀牌,玩單線打穿就夠了,又不打JG所以完全沒跑線、Gank概念。
所以他的遊走分數很低。
案例2:
剛打LOL的新手。
Main SUP,不過玩什麼路都被虐,NG勝率不到40%。
所有角色的數據都是一片慘澹,如下圖:
https://i.imgur.com/L8PfGuA.jpg
圖左的五角形,
灰白色五角形是銅牌砲娘的平均表現,
黃色五角形是他平常打NG的表現。
這樣夠慘了吧?
不過他打LOL一直被灌輸「視野很重要,插眼就對了」、「輔助就是要插眼」,
所以相較於其他數據,他的視野控制分數爆高。
案例三:
最近認識的國一銅五仔(沒想到國一還有人玩過氣遊戲= =)
所有數據都比銅牌平均都低,
我排NG遇到他時,他光是對線就被打爆。
(他被殺到崩潰開始噴隊友不幫,被我笑了一下。崩潰之餘嗆我單挑,不過那又是另一段
故事了)
但他在同儕之間好像算強,所以講話很大聲。
從來不覺得自己有什麼錯,錯的永遠是隊友不來、地圖不夠亮、敵方一直住他等,無限藉
口。
三個案例看下來
第一位該開始練習跑線;
第二位該從基礎開始練。不練的話
NG勝率40%我是不懂在玩啥啦。
第三位就是徹底的沒救。即使數據擺著,他也永遠覺得錯在隊友而非他。這種人的心態使
他永遠不會強。(順帶一提他是銅五0分)
大概4這樣。