我覺得如果是我也會放兵拉
反而我認為經驗值不是最重要的點
因為我們知道前面是絕對不能讓達瑞斯滾到優勢的
然後吶兒前面也是世界爛 但PK說打線很強我是不太認同
吶兒的優勢就是中期兩件裝開始無腦推 打團也算強
然後我們看看比賽 VOD有出在補上時間
卡蜜兒一定知道特朗德在紅區附近 因為特朗德有打掉真知之花
不過因為沒抓到確切位置 怕已經摸到旁邊了 所以BOBO才會開始退
而且在雙塔之間2V2 AFR也是有絕大優勢
BOBO在卡蜜兒到的時候 也走回去塔下了
這邊經驗值肯定沒吃到 但也沒差 怕就是怕在死在塔下
本來可吸半波經驗 死掉直接掉整波+閃線+TP 6等龍戰又不用打
這邊我們預設兩種情況
1.抱塔
2.退
抱塔的話
達瑞斯的E跟特朗德的E都可以斷吶兒的跳跳 只要斷到一定噴閃
他們願意教雙閃也有機會殺 不然就是逼一個閃
等等因為達瑞斯優勢線 會先6等 抓吶兒沒6的時間塔殺 他閃一定沒轉好
一波塔殺+首塔 吶兒整場一定神隱 不用玩 所以要避免這個狀況
退的話
就是像BOBO這樣 只掉半波經驗 還能繼續發育
很明顯退才是沒有辦法的辦法
要檢討也是檢討為啥BOBO為啥前面不硬推 讓兵不會這麼大波進來
你們會想說吶兒滿血哪這麼好死?
如果對手細節做的夠好就一定死 MAIN吶兒的都懂那個絕望 前面就是軟爆
而且對手是兩隻前期傷害超高的角色