《英雄聯盟》版本更迭沉重打擊,國內外論壇哀鴻遍野!
08/12/2018 18:41
新聞專區英雄聯盟
By 蛋頭
自從 8.11 到最近更新的 8.15 版本,對於射手及許多的物理攻擊角色的出裝曲線以及道
具的性價比的平衡一直是玩家間激烈討論的命題(小編到巴哈爬文的時候常常發現文章被
BP 到摺疊),而近日的 8.15 版本官方也在更新引言中提到:「首先我們著手調整的對
象是射手。目前他們仍受到季中改動的衝擊影響(特別是遊戲中期的時候),因此我們調
降了射手道具的價格,幫助他們更快速達到力量高峰,同時稍微削弱了他們的基礎屬性以
達成平衡。」
而且首席遊戲設計師 Mark Yetter 也在推特及官網上的「開發者論壇」提到為了增加遊
戲的多樣性,而做出的某些改變導致對於特定對象的打擊是超乎預期的,畢竟《英雄聯盟
》也走過這麼多年頭了,真的是牽一髮而動全身。
而最新的 8.15 版本中也在攻擊性道具(尤其適合射手的道具)中做出不少的變動,官方
也表示:「我們當初為射手設定的後期目標有點太難達成,導致射手在遊戲中期的強度一
直不夠顯著,也經常發生撐不到後期的情況。我們調降了部分射手道具的價格,希望能夠
藉此使他們提前達到力量強度的高峰,同時削弱部份屬於後期的力量,讓他們到後期時不
至於單憑一人就能主宰遊戲。」
(被最多人碎念的就是爆擊類裝備,無盡之刃表示:圖/巴哈姆特截圖)
如同設計師提到的雖然 AD 後期還是強大,但是對於成長曲線迥異的各類英雄,還是希望
射手英雄不會單純的變成前期被輾,熬過頭後後期大殺四方,能有著能像其他角色更平滑
的成長曲線,但畢竟購買裝沒有限制,難保同樣的裝備數值調高之後讓其他角色買又變得
過強。
另外論壇內容也提到往後開發也會有幾個目標目標方向。
1. 藉由符文天賦的改動調整傷害的數值
2. 早期互有來往的遊戲節奏很有趣,如果早點滾出雪球的話應該要更容易突破僵局
3. 在遊戲尾盤時太依賴巴龍了,應該要讓小兵更有存在感並製造更多壓力
希望在之後的版本會更平衡,雖然小編看到現在生態大改變也是喜聞樂見啦,畢竟難得大
家這麼有活力的在「討論」(?)了呢,讓一些不常用的角色出頭也是不錯啦。
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