我覺得很好玩,這個模式對特定族群非常有吸引力
說說我感受到的幾個特徵:
極短的對線期
遊戲開始給你一小段時間對線吃兵,差不多3分鐘吧
那之後jg差不多要來鬧了,下兩線也開始混戰
超短的對線期淡化了對個人吃兵技術要求
就算吃兵再爛,對勝負的影響說不定都沒有事件來得高
個人會戰技術與地圖觀仍是左右輸贏關鍵
但是小型地圖要考慮的東西就沒那麼多了
兵線的佈局,時間差等等複雜要素會被小型會戰與事件淡化
最後算是我個人的觀察,這個模式
很少人在嘴砲
因為遊戲時間真的太短了
即便是ARAM平均也落在20分鐘,勢均力敵的甚至會拖到40
但閃電差不多都15以內結束,打再久也有強制結束機制
遊戲時間越長越容易嘴起來
閃電就是短到大家連嘴都懶得嘴
所以玩起來心情都頗愉快
總結來說,閃電就是正規戰的超濃縮版
不像ARAM完全歡樂向,選隊伍就決定一切
它對個人技術有要求,卻又沒正規那麼複雜
而且短到大家懶得嘴砲
是一個休閒又不失技巧的模式