※ 引述《ask321035 (ask)》之銘言:
: ※ 引述《assggy (IamCarmelo)》之銘言:
: : 中路路西恩是號稱一定要贏線的角色,不然就是沒用
: : 可是我這幾天遇到飛斯、劫、塔隆都被尻爆
: : 我只能欺負法師...
: : 路西恩怎麼打刺客啊,我就算六等前壓線,六等後一樣被尻假的
: 雖然我沒在玩路西恩,但是好歹曾經用過燼、EZ中路
: 大致上說一下AD走中的概念
: 1. 六等前一定要給足壓力,並且掌握好對方一套的距離
: 你指出的這三隻角色飛斯算是對線最廢的
: 但是上六卻是一套距離最遠的
: (R丟到就是一套)
: 另外兩隻則是在你走位失誤時有可能被懲罰
: (被塔隆刀扇刮到、被劫WEQ掃到之類的)
: 但是就算有機會被懲罰,你還是得推
: 基本上前兩等就是推兵推進對面塔
: 對方走位太囂張就是一套給他後拉掉(避免小兵反擊打掉你太多血)
: 主要目的是把他的水逼出來
: 大約三、四等,兵線返回時稍微控一下兵
: 雖然中路線短,但是控兵學問還是派得上用場的
: 主要用意是逼迫對面脫離塔的保護範圍
: 就算對方是劫,他也會有交W就得面臨GANK的壓力,其他手短就更不用說了
: 控不住時就硬把兵擠到對面塔下後,退回去等下一波
: (避免被GANK,前期被JG繞到很容易就會死)
: 基本上優勢線要盡量讓兵線處在三個地方
: A. 中線(一開始小兵交火點)
: B. 自家塔前(塔的攻擊範圍外)
: C. 對方塔下(塔的攻擊範圍內)
: 2. 六等後
: 你前面有稍微控兵的話,正常你會比對面早上六
: 可以試著抓對方還沒上六時,先賞對方一套,壓低對方血線
: 這時對方要不是頭鐵繼續吃,就是回家補裝
: 接著就是個人選擇了
: A. 對方頭鐵繼續吃
: 應對1. 如果判斷自己不會被一套接死,則開始把每波兵推進塔
: 兵進塔就退後(注意,要進塔),因為進塔時小兵很難保護你
: 保持著每波兵都推進去的狀態,逼迫對方面臨回家就得漏兵的壓力
: 同時讓對方只能塔尾拉開吃兵差距
: 記得叫JG在附近逛逛,因為這種做法很容易被GANK
: 應對2. 怕死一樣得推,但是抓砲車波回家補裝,可以選擇出小木槌這類有血量的裝
: 或是鞋子升物魔防鞋頂一下,當然有自信可以直上攻擊裝
: B. 看到對方回家補裝,基本上一定是把那波兵推進去後回家,後續再決定應對
: 應對1. 每波兵推完就拉掉,除非對方用技能吃兵,不然也不要開掉重要的招
: 插一根眼在對面塔前給資訊
: 對方跑線就PING燈,把兵擠進去推塔
: 除非對方是要執行多打少塔殺,不然你過去其實也很難幫到什麼
: 意識不夠甚至可能在路上被蹲爆
: 應對2. 每波持續壓進去,缺點是容易被GANK,而且死掉風向會被拉回去
: 優點是對方會更難跑線,塔會更早拿到
: 基本上保持著「不漏兵」、「前壓給壓力」為原則
: 依靠六等前的優勢拿到些微的經驗優勢 & 金錢優勢壓制對方
: 除非操作上有失誤或被JG GANK成功,不然應該是不會輸
: 該交的招就交,對刺客的話省一個閃現死一次後,後面對方肥了你有閃現也救不了你
: 然後大多刺客都有他自己一套「最高傷害」的接法
: 而通常剛上六時,大部分刺客都得以這類接法才可以殺掉滿血滿狀態的對手
: 以劫為例,我相信正常劫剛上六是不可能用W位移上去硬開R就殺掉人
: 而是得先開R -> W(飛向對方位移走的方向) -> E -> Q + 普攻傷害才會夠
: 所以我是建議你要玩玩看那些刺客
: 至少知道對方一套的距離跟重要技能的施放該怎麼閃
: 如果可以,搞清楚對方到底討厭什麼,往對方會難受的方向去行動
: (以劫為例,某些劫很愛開影子吃兵POKE的,就是欠JG教訓,就能把JG叫來制裁他)
: 你會發現刺客其實也不算什麼
借文一問,最近蠻愛拿燼打中路的,的確六等前可以把對面刺客敲到歪頭。但是有優勢以
後很難繼續擴大,反而是對面開始會各種蹲草尻你一波,如果跑線支援在路上遇到敵隊打
野也得繞路,簡單來說就是單挑能力極弱,被侷限在中路無法支援控圖,哪位對中路射手
有心得的可以給提供上六以後的觀念嗎?例如該怎麼帶風向這樣