[情報] 閃電急擊版本更新公告 (8.17)

作者: S890127 (丁讀生)   2018-08-29 20:55:20
https://lol.garena.tw/news/4110
Riot 原文:【Nexus Blitz patch notes】
8.17 版本意味著閃電急擊的測試階段已經過了一半,雖然現在判斷此模式是否會繼續存
在仍太早,但我們對目前為止所收到的反應感到非常興奮。今天我們將討論最常見的回饋
及問題,並分享此模式在下一個版本中的一些改動。
8.17 版本改動
小提醒:我們在 8.16 版本中新增了「河蟹賽跑(事件)」、「獵人之怒(獎勵)」和許
多的平衡性調整。記得查看【在《全新模式:閃電急擊》中閃電 GG 對方吧!】喔!
https://lol.garena.tw/news/4091
事件 & 獎勵
新的東東
● 新事件:「無盡大逃殺:偏執狂」、「寶箱維迦」
● 新獎勵:「凱特琳的祝福」
雪球大戰
當雪球大戰事件開始時,一個企鵝夥伴會出現在你的身邊。丟中雪球將給予你 +2% 跑速
和 +5% 企鵝的尺寸和閃爍程度。企鵝和你提升的跑速會一直存在,直到你輸了該事件或
在事件結束後死亡。
● 雪球冷卻時間:3 秒 → 8 秒
● 雪球速度:1400 → 1900
● 雪球距離:2000 → 1500
● 雪球緩速效果:30% → 60%
● 雪球現在有 0.25 秒的施法時間和一個施法動畫
● 現在被雪球打到的敵人會被暴露 3 秒
● 遠距離的雪球會感覺比較笨重
戰車推進
● 從第二個事件開始,產生的戰車會更快地往前推進
● 現在推戰車將給予金錢
山陵之王、無盡大逃殺:戰士
● 圓圈所產生的位置已經有所調整,將不再那麼地偏袒落後的隊伍
決勝時刻
● 主堡本人的物理攻擊:300 → 420
● 主堡本人現在將不再因多數技能而移動位置
● 主堡本人現在會無視單位碰撞
燃燒增益效果
● 現在所受到來自防禦塔的傷害會增加
● 透過守護天使的效果重生後,此增益效果將持續
地圖改動
● 在下路新增一個河蟹的巢穴
● 將兵營防禦塔附近的線路變窄
● 拓展巨喙鳥和遠古魔像中間的空間
● 現在樹精長老巢穴的周圍有些自然環境裝飾,所以它看起來更加地生動了
● 提升野區中的防禦塔清晰度
● 增加了基地防禦塔的視覺效果,讓死亡射線變得更有感覺
英雄相關
塔隆
刺客身法(E)
每個地形的冷卻時間:160/135/110/85/60 秒 → 80/67.5/55/42.5/30 秒
道具相關
神聖之劍
● 神聖之劍回歸(最後出現於 4.19 版本)
自然之力
● 自然之力的基礎生命回復現在為唯一被動
打野道具
● 現在持有者在河道時,打野道具將提供魔力回復
符文相關
不死之握
● 近戰英雄獲得的永久生命:10 → 15
● 遠程英雄獲得的永久生命:6 → 9
爆破
● 冷卻時間:45 秒 → 30 秒
竊盜高手
● 遊戲後期效果的啟動時間:6 分 →4 分
● 未獲得消耗品時獲得的金錢:5 分 → 10 分
氣定神閒
● 大絕返還的冷卻時間:10% → 6%
防禦塔
● 物理防禦 / 魔法防禦:50 → 60
● 外防禦塔生命:3040 → 3300
● 兵營防禦塔生命:4240 → 4300
● 主堡防禦塔生命:5440 → 5400
死亡時間
● 最大死亡時間出現的時間:20 分 → 18 分
錯誤修正
● 修復事件中一堆應該要出現圓圈但沒有出現的錯誤
● 現在犽宿的大絕可以使用於那些被英雄彈射器擊飛的敵人
● 某些區域此模式的列隊選擇文字將不再發生重疊的情況,以改善玩家們在列隊選擇時
因此原因而出現困難的情況
● 修復一些鏡像記分板的文字配置問題
● 增加一些安全網來減少決勝時刻中只有一個主堡出現的情況。雖然它還是有可能再發生
一些很棒的問題
如果閃電急擊成為了永久模式,那它會有積分模式、競技模式,或能禁用角色嗎?
我們打算創造一個比召喚峽谷壓力更小的模式,所以計畫是避免出現那些會讓玩家們感到
競爭感太重的遊戲特色。但這些都是非常常見的要求,所以我們正在研究未來能夠在這方
面調整些什麼。
英雄聯盟中的一些舊道具都超棒的!多回歸一點吧!
神聖之劍:我這不是來了嗎 Ψ( ̄∀ ̄)Ψ
為何這個模式用的是老舊的召喚峽谷地圖,而非全新的地圖呢?
因為此模式目前仍在測試階段,你現在在地圖上看到的所有一切都是暫時性的。如果閃電
急擊成為了永久性模式,伴隨著它獨特的主題身分,它將獲得屬於自己的高品質地圖!
為什麼閃電急擊需要這麼長的時間來加載?
和其他東西一樣,這歸因於閃電急擊目前還處於測試性階段。我們目前仍會先關注那些最
關鍵的需求,比如能夠正常運行的列隊系統和ㄧ個會令你躍躍欲試且極度興奮的事件系統
。也就是說,我們之後會再努力研究一些加載時間的數據及趨勢,來看看是否有任何簡單
的修復方法可以讓其變得更快。
等等,為什麼我一個銀牌卻會在裡面碰上菁英?母湯喔!
我們使用了曾用於過去限時模式中類似的方法來進行配對,但每種模式都有著不同的考慮
因素。 雖然我們已經進行了相當快速的配對(對這種模式來說是個巨大的工程),但我
們也看到了一些令人...黑人問號的遊戲...特別是你參加的前幾場遊戲。這絕對不是個理
想的體驗,我們將會努力為此模式未來的原型玩法或在它成為永久性模式時,尋找符合它
的機制。
親愛的拳頭,在山陵之王事件中,如果要佔領的圓圈在對方基地中,我要怎麼玩啊?
我們希望每個事件都是一個激動人心的時刻,即使有一支隊伍有著巨大的領先,另一支隊
伍也能勇往直前、不畏懼一切地力挽狂瀾,藉由贏下事件的機會來獲得勝利。但是,事件
系統在某些情況下會出現過度補償的行為,像在某方的基地中產生圓圈這種錯誤。我們仍
在調整這部分的功能,而這次版本中的修正也包含了這部分(請往上查看)。
看起來你們在這個模式中的英雄平衡做得不錯嘛!棒棒!
對於一個競爭力較弱的模式來說,我們認為閃電急擊在平衡方面做得相當不錯。我們相當
希望你能夠在此模式中選擇你想玩的英雄,而到目前為止的情況也似乎如此。我們同時也
觀察到一個很讓我們興奮的情況:只要和一個適合的夥伴進行搭配,幾乎任何英雄都可打
野。
你們還會在這個測試階段中新增或刪除任何更多的事件和獎勵嗎?
我們在 8.17 版本中有新增了一些內容!而在刪除或重製事件和獎勵方面,我們的計劃是
保持目前所有的內容,因為測試階段也只會再進行兩週。如果有一天,我們讓閃電急擊回
到英雄聯盟,我們將評估哪些有成效,哪些沒什麼成效,並進行更深層面的改動(包含了
新增 / 移除事件)。
 
感謝你在看完了召喚峽谷的 8.17 版本更新公告後也看了此篇公告!快點趁測試階段剩下
不多的時間多玩個幾場,告訴我們你們的想法(包含這次新加進去的東西),一起打造出
最棒的閃電 GG。

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