Re: [閒聊] AD怎麼改比較平衡?

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2018-08-30 13:07:33
※ 引述《k1567rt7 (阿偉)》之銘言:
: 現在到季末 結果又是大ad時代
: Ad到底要怎麼改才不會影響力這麼大?
: 我有幾個想法
: 1.降低ad的機動性
: 移除黃雙系列所提供的移動速度加成
: 增加爆擊後逐漸遞減緩速
: 畢竟射一顆大的有後座力也是正常的
: 可以讓ad不再這麼為所欲為
: 2.直接移除無盡之刃 讓百爆代價上升
: 現在只要一件黃雙加無盡 就能60爆加真傷
: 這樣改動後爆擊60也只是單純60
: 讓傷害降低一個檔次 更容易去抓掉ad
: 大家還有其他想法嗎?
: 一起討論一下巴!
我其實不太懂抱怨ad的究竟是在抱怨什麼
一、你是在抱怨ad(射手)後期無解?
二、你是在抱怨『只有』射手能夠後期無解?
這兩個傳達的概念是不一樣的喔
抱怨一的,你就是討厭後期型角色而已
如果今天是肥起來的易大師、賈克斯,他們跟鬼一樣衝進來咚咚咚把你們全部敲爛切爆,那跟射手有什麼差嗎?
所以如果你是抱怨一的,那你的討厭毫無道理
因為這遊戲本來就有前期角、後期角,後期角本來就是大魔王啊!
那如果是抱怨二的,我告訴你
問題不在射手過強,問題在其他角色、裝備
這裡就需要拿其他遊戲說明一下,有玩過信長dota的都知道
擔任主力輸出或是一號位,絕對不僅限射手
雜賀 森蘭 稻g固然強,但是本多 真田 宗茂也不遑多讓
關鍵性的差異在哪?
其一是魔免、跑速
其二是又坦又痛的裝備、機體
魔免我就不多講了
跑速是一個很常被忽略的要素
在信長裡面,不管是本多 真田 宗茂等等近戰主力角都有超強跑速技能,保證讓你追到對手
因為魔獸的跑速算法是相加
比如說+30% -30% ,那最後就是不加不減的0%
在lol裡面,是用乘的+30% -30% 最後的結果是變成91%
你自己計算機去隨便按一下,都會發現近戰角就是注定被風箏
所以為什麼易大這麼強?
就是強在那個減速免疫,位移只是保證能夠碰到你,但是開大保證能夠一直追到你
其二是裝備
以信長來講,你本多出個蜻蛉切、正宗武士刀、無敵刀、虎徹 等等,既有傷害又有坦度
開大還有魔法抗性還加跑速,想殺你沒這麼容易
但是lol有這種裝備嗎?
整個lol裡面,dps最高的裝備就是爆擊套裝了,這套裝讓你能夠源源不斷的用普攻輸出高傷害
然而出了這個裝備,你就沒血量 沒坦度啦
射手是遠程的,可以出
鬥士是近戰,出這個,找死嗎?
在lol裡面,想要有持續穩定的輸出,你就是得犧牲坦度
所以最後的結果才會變成射手綁定後期角
想要改變射手壟斷後期角的方式很簡單
一、已經被說到爛的魔免
二、不然直接讓爆擊套裝通通可以加防加血
有人會說:靠背,那射手不也跟著變硬梆梆嗎?
然而至少這讓鬥士有機會摸到後排,而不是像以前一樣還沒摸到就死
三、給跑速加成
跑速機制大概是不可能改了,但是可以考慮像易大一樣給予某種程度的減速免疫或是類似歐拉夫的魔免
讓鬥士不要這麼容易被風箏、被cc
大概是這樣,是我的看法啦0_0
作者: s56565566123 (OnlyRumble)   2018-08-30 19:36:00
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