※ 引述《jamie1995 (baby)》之銘言
: 之前表演賽名單一出來大家狂酸
: 後來六都打完後 彎彎還出來背書
: 說官方請這些人有困難
: 而且首要是開發新客群
: 可是昨天LCS表演賽 一字排開
: 都是人氣或是有話題性實況主
: QT TYLER1 YASSUO等等
: https://www.twitch.tv/videos/307585283 (06:33:45)
: 直接聊天室開亂 各種效果大開
: 難道R社就不用推廣LOL增加遊戲人數嗎
: G社是不是又再騙
: 根本不是辦不成 而是不想辦
: 活動企劃就是找些拉機來
: 我是不相信啦
: 一個HOW粉或是菜喳、鳥屎、八毛、阿民的粉絲
: 會因為喜歡他而去玩他玩過的遊戲
: 會來玩LOL都馬是身邊的人在玩才跟著玩
: 像是工商
: 也是因為看那個遊戲好玩才會去玩好嗎
: 佛心公司不EY
現況的LOL下滑速度一年比一年快,拿某卡牌棒球遊戲來說,遊戲公司開始丟一堆免費
仔活動想留住玩家,角色機制越來越難,情況來看已不單純
但嘴砲的遊戲環境、積分練角等等卻是最扼殺玩家的一件事
不過臺灣玩dota類的盛行風氣,玩家基數眾多
除了改善遊戲環境,目前要開發18-34的客源我覺得不光光是一場表演賽能解決的
還不如每個禮拜叫youtuber固定一天實況跟觀眾同樂打個四五場,或許還有「原來是英
雄聯盟的部分R okok」、「阿明在召喚峽谷還是沒朋友」的廢片,feat一堆人進發燒影
片就是百萬收看的保證
或者是改良代打學院的節目,一樣是教學節目,來賓還是請youtuber,每集上課講解地
圖機制,
效果靠來賓講幹話,再抄一點神之眼的流程,最後開放youtuber隊跟觀眾對打,
如果把來賓教成有點水準的金牌仔,
對於國高中生普遍銅銀的分佈看來,youtuber人帥又會玩遊戲,崇拜感++
不過一集五個youtuber的製播成本可能破表,風向帶失敗等於大撒幣。從資方角度來看
傳說對決成本更低,重心當然放傳說對決