[情報] 官方紅帖:「擊飛」跟「暈眩」差在哪?

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2018-09-10 18:21:22
來源:https://goo.gl/SXeTXx
作者:法蘭克貓
網頁圖文版:https://goo.gl/fgS28F
隨著近日努努和威朗普在遊戲中進行了更新,巨無霸雪球(W)的技能更是吸引了眾多玩
家的目光,但日前有玩家在Riot北美官方論壇上指出,為何遭到巨無霸雪球(W)攻擊的
敵方會出現「擊飛」的狀態,並順勢提出了長久以來在每位英雄聯盟玩家心中都存在著的
一個疑惑:究竟「擊飛」跟「暈眩」有什麼不同?
這樣的提問也成功釣出了英雄設計師 Riot Jinxylord 的回應,他興奮的(該設計師在表
示對於這個提問的讚賞之意時連續使用了四個驚嘆號)解釋到,當初在設計「擊飛」跟「
暈眩」和兩種狀態時,一共考慮了以下的幾種因素:
1.符合情境(Thematic)
有時候「擊飛」特效才是真正符合當下情境的一個設計,如果不這樣做恐怕會讓很多玩家
感到失望,類似的技能像是李星與菲艾的大絕(昇龍拳送你飛上天!),在這些例子中,
如果你被這些技能命中後不會被打到飛起來,那整個感覺就不太對了!
2.保證讓你弄爆他們(Guaranteed Power)
「擊飛」是個很強大的狀態,這種狀態沒有反制方式,你無法減緩或是淨化掉「擊飛」狀
態,如果你需要一個「保證堪用」又能夠幫助你搞死對面英雄一定秒數的技能,「擊飛」
絕對是河道旅行、殺人滅口,必備良藥。像墨菲特的大絕就具備著這種無法被阻止的強大
力量,有時甚至能夠逆轉戰局,即使你的對手配備了淨化或水銀飾帶。
3.滿滿的大滿足(Satisfaction)
有時候人在施放技能是要獲得滿足的!「擊飛」對手絕對會讓你得到更多來自內心的感動
(哇靠、他飛高高了),你總是會對那些閃亮亮的目標出現想開招的衝動!
4.阿你不是很機動嗎?(Mobility Counters)
「擊飛」特效能夠中斷衝刺,絕對是你用來對付高機動型英雄的強大工具。
接著 Riot Jinxylord 也分享了自己對於這兩種特效的一些看法,他認為以上述的第一、
二點來看或許這兩項不同的設計確實有其獨特的立場,但是以第三點來看,以玩家「滿足
度」為由的設計理念可能會在日後招致遊戲平衡上的大危機,如果只是為了讓玩家使用技
能時感到滿足而不斷推陳出新「擊飛」技能組,那最後暈眩/韌性/擊飛/淨化的生態鏈可
能會因此崩潰,更進一步指出「擊飛」特效在過去的遊戲中就引發過很多次的問題了。
而談到「暈眩」技能,Riot Jinxylord 則認為有辦法作到兩者兼俱,但前提是要付出技
能中的清晰性(clarity)作為代價,他舉例遊戲中纳帝魯斯的大決其實是可以透過韌性
來進行減緩,因為該項技能是先「擊飛」再轉為「暈眩」,但「擊飛」特效只持續了短短
的 0.5 秒,剩下的時間則是「暈眩」狀態,因此整個控制技能的主體其實是以「暈眩」
為主,另外就是瑟雷西的鉤子和娜米的水球,這兩項技能其實主體是暈眩技能,可以被減
緩秒數和淨化。
上述的這些技能既可和犽宿的大決進行 Combo 卻也能被剛普朗克的橘子解掉(該技能自
帶淨化功能),這一直以來都會使玩家感到困惑,而「擊飛」和「暈眩」的解決之道究竟
為何?Riot Jinxylord 則表示還需要更多的時間來找尋。
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2018-09-10 18:46:00
金人護腕換水銀 那金人在成裝前也太猛了吧

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