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編譯:法蘭克貓
Reddit上大概有800多個回覆,討論的滿熱烈的,整理了一下那篇外媒獨家報導給大家看
看,以裡面 laid off 的時間來看,好像對得起來=ㄦ=,大概4這樣。
外媒 The Information 在上個月推出了一篇文章標題為「Tensions Flare Behind the
Scenes of "League of Legends"」(英雄聯盟背後的緊張局勢)的獨家報導,在今日轉
貼至北美 Reddit 論壇後,引起了眾多玩家討論,文章中指出遊戲巨擘騰訊自從在2011年
收購了全球著名的「英雄聯盟」開發商 Riot Games 後聲勢便如日中天,,但兩間公司私
底下的隔空交火卻未曾停息,最終騰訊甚至要付出高額的合約代價讓 Riot Games 感到滿
意。
The Information 在文章中指出,2014年,由於 Riot Games 不滿騰訊在中國境內發行英
雄聯盟的方式,特地選在香港開設了新辦公室,以獲得更多針對中國境內英雄聯盟的控制
權,他們甚至雇用了先前曾在騰訊負責督導「英雄聯盟」在中國發行的管理層,而該名人
士一度告誡 Riot Games 此事必須對騰訊三緘其口。
最終騰訊的高層們發現此事後感到很沮喪,並且拒絕與新調來的 Riot Games 員工進行合
作,而前者是 Riot Games 和中國騰訊最重要的溝通橋樑,最終人事調度案被重新指派,
Riot Games 也派出了新的人員進行對騰訊方面的安撫。
兩間公司對於手遊版「英雄聯盟」的意見也存有歧異,騰訊在手遊市場上看到了巨大商機
,但 Riot Games 卻不希望因此沖淡了他們在PC市場上的耕耘,因此最終騰訊順勢推出了
自己的手遊 Honor of Kings(中譯:王者榮耀/台譯:傳說對決),這樣的舉動也造成了
Riot Games 員工的大量反感,認為騰訊此舉已侵犯了他們的智慧財產權。
目前騰訊已經成為了全球手遊最賣座的公司,另一方面,英雄聯盟卻在2016年達到高峰後
逐漸衰退,並且受到了後起之秀 PlayerUnknown's Battlegrounds(台譯:絕地求生)與
Fortnite(台譯:要塞英雄)等知名遊戲挑戰導致玩家外流,最終 Riot Games 只能在
全球進行員工資遣。
針對騰訊收購 Riot Games 的事件來看,彰顯出了在收購創意型產業的一大挑戰,即使被
巨大的母公司完成收購,開發出成功產品的被收購對象依舊能保有強大的影響力,這在電
子遊戲產業中尤其易見,那些富有創意的開發者通常難以駕馭,因此早在2011年時騰訊就
承諾了 Riot Games 會讓其繼續保有獨立作業的空間,不會進行干涉。
除了 Riot Games 以外,知名遊戲 Clash of Clans(部落衝突)開發商 Supercell 則是
在2016年被騰訊完成收購後開始出現了利潤的逐年遞減,另一方面騰訊的股價也從今年年
初開始一路下滑,彰顯了投資人對於騰訊高度投資遊戲產業的信心略顯不足。但另一方面
騰訊也不斷的在改善自己的投資組合,舉例來說,由騰訊持股將近一半的 Epic Games 在
去年開發出了 Fortnite 並獲得了巨大的成功,根據 Silicon Valley–based adviser
Digi-Capital 的報導中指出,在截至今年三月的過去一年中,騰訊幾乎佔據了全球遊戲
公司投資總額的40%。
Riot Games 共同創辦人 Brandon Beck 在一次和 The Information 的訪談中表示和騰訊
的合作是有益的,至於「手遊事件」他則認為「就像是前進路上的一個小顛簸」,他更信
心十足的表示到:「我們曾經克服過無數的障礙與挑戰。」
至於香港辦公室所引起的事件,Riot Games 執行長 Nicolo Laurent 則表示:「就像所
有的合作關係一樣,總是會出現意見相歧的時候,但最終會在雙方良好的合作關係下,快
速的進行調整並解決。」
根據 The Information 網站的說法,該篇讀家報導的資料來源主要是根據過往的訪談以
及超過40位 Riot Games 及騰訊相關人士提供,而這些相關人士通通採取不具名方式,文
章發出後,一名 Riot Games 發言人曾對文章報導中的收益與玩家數字提出異議,但並未
特別詳細指出是哪一部分。騰訊則是未對此篇文章進行回應。
總結懶人包:
‧騰訊同意針對手遊IP付出更多額外金額給 Riot Games。
‧騰訊在2015年的合約中將 Riot Games 估值為85億美元。
‧Riot Games 從2017年中開始資遣了數以百計的員工。