前言:
大家好,我是閃電。
上次我們完成了LMS三隊,MAD、FW、G-REX的隊伍巡禮,接下來,就讓我們來到西方世界
的泱泱大國,LCS NA賽區。
得益於近年來電競產業與遊戲實況產業的大幅度成長,許多人便開始思考「電競賽事聯盟
化」這件事情。「聯盟化」背後代表的便是希望這一個聯賽能夠自給自足、不依靠原廠的
資金挹注就能夠聯賽本身的正常運作。
NBA不會全世界沒有人打籃球了就辦不下去;MLB也不會因為全世界沒人打棒球了就倒閉解
散,因為他們有著許多的贊助商,有著許多的資金來源,而不是靠著賣出每一顆籃球、每
一支球棒來維持聯盟的生計。
而全世界大多數的電競聯賽,如果少了原廠的資源挹注,那恐怕就會出大問題了,因此,
「聯盟化」對於一個健康的聯賽環境來說,或許是必要、且重要的。
當然,要說服大老闆們拿出錢投入聯賽,沒有相關的數據怎麼行呢?
S5英雄聯盟世界大賽的總觀看時數來到了1.94億小時;S6近乎翻倍,3.6億個小時,同時
S6冠軍戰的觀看人數達到了4600萬人,比當年的NBA冠軍戰還多了1200萬人,而2016年的
電競產業產值來到了6.96億美金、預估2019年上看十億美金;如ESPN、Fox Sports、MLB
Advanced Media、Big Ten Network 等重量級有線電視臺也開始直播電競比賽…有了觀看
人數的保證與市場的產值,終於讓許多人願意放手將資金投入這個聯盟,於是,LCS NA成
為了最早聯盟化的賽區之一,而聯盟化與資源的挹注,也為整個賽區注入了新的力量,原
本劃分完成的勢力版圖或因選手的流動、或因有了更多的資源、而能挖掘到更多潛力的新
秀而改變,在S8這個賽季,奪得NA賽區春夏雙冠的,不是TSM,也不是CLG,更不是Cloud9
,而是原本的賽區老四,首次參加世界大賽的Team Liquid。