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2018 全球總決賽:入圍賽賽程更改通知
概述:
由於簽證延遲,Infinity Esports 將於他們原定比賽日的前一天抵達韓國。
為了能讓他們得以休息,調整時差,準備比賽。因此我們對入圍賽的賽程進行了修改。
原定第一天進行的比賽,將與第二天的比賽交換。
原定第三天進行的比賽,將與第四天的比賽交換。
原因:
因簽證延遲(非戰隊自身問題),來自拉丁美洲北賽區的 Infinity Esports 將在 9 月
28 日出發飛往韓國,稍晚於原計劃。該戰隊當前出發時間為 9 月 28 日晚,抵達韓國時
間為 9 月 30 日早上。他們的第一場比賽原定於 10 月 1 日進行。
賽事運營團隊經過審議後決定,為了讓該戰隊能夠調整時差,更好地準備比賽,大會將對
入圍賽的日程進行修改。因此,原定入圍賽第一天的比賽,將與原定第二天的比賽進行交
換。原定入圍賽第三天的比賽,將與原定第四天的比賽進行交換。
理由:
遇到此類情況,我們需要面對一個現實問題,簽證延遲為不可抗力,修改賽程可能會影響
其他隊伍,我們該如何緩和這一影響。
過去,我們曾為遇到不可抗力的隊伍以及該不可抗力會對他們接下來比賽造成影響的情況
作出過調整。全球總決賽是每年最重要的英雄聯盟賽事,我們希望每一支隊伍都能夠有同
等的機會來展示他們最佳的狀態。在此情況下,我們覺得調整賽程可以更好地保證入圍賽
的競技完整性,同時緩和出行困難對 Infinity Esports 造成的影響,考量有三:
- 此情況的預見並非臨時,我們已經提前 4 天通知參加入圍賽的隊伍,賽程即將更改。
- 賽程調整對稱,對隊伍的準備影響已經最小化。
- 賽程的調整會給 Infinity Esports 合理的時間調整和準備這一場年度最重要的比賽。
當然,我們也碰到過這樣的情況——有的隊伍同樣遇到一些不可抗力的情況,但我們無法
做出調整。不進行調整同樣是一個非常艱難的決定,因為雖然這種情況下,賽程不變就意
味著其他的隊伍和許多專程為某支隊伍而前往現場觀看比賽的玩家不受影響,但也意味著
該隊伍可能無法以最好的狀態參加比賽。做出不改變賽程的原因同樣經過許多考慮,比如
,我們無法進行對稱式的賽程調整,具體來說一個例子是,某一支隊伍如果需要在小組賽
中,每天都打一場比賽,要進行賽程調整就會困難得多,因為這意味著,如果他在第一天
不參加比賽,則需要在後面的某一天比別的隊伍進行更多的比賽。同時,他的對手也將遭
遇同樣的問題。
當我們在審議賽程更改時,我們發現有大量的玩家已經買好了某些場次的門票。我們理解
大家想要在入圍賽期間看到某些隊伍之間的對決,而此次賽程的修改可能會讓您錯過最想
看到的對決。但我們沒有辦法做到盡善盡美,我們一直在努力尋找方法,對所有受影響者
給出最正確的解決方式。
我們對此給您帶來的不便深表歉意,本周全球總決賽即將開幕,咱們賽場上見!