前陣子終於突破登入次數的限制
可以在LOL版回應文章
看著很多討論的內容都相當有趣
而這次看到這篇讓我第一次有了發文的衝動
以下是我在接觸兩款遊戲後自己的想法
也歡迎各位在下面一起討論
然後我這邊提到的星海以星海2為主
星海2大概是我在2010年封測前就接觸的
很奇妙的是當時在補習班看影片補課
幫我補課的老師順便介紹給我的XD
對僅僅國中的我來說$1950實在貴得嚇人
後來熱血衝TWOP才買了$750的優惠價
首先先對這個遊戲做了簡單的了解
不管是故事背景還是遊戲的方式
甚至拉了一些國中及後來高中的朋友一起玩
我覺得玩遊戲這件事
有朋友跟著一起玩是最能樂在其中的
也開始看了比賽(TESL.GSL.MLG.WCG等等)
越來越覺得這款遊戲是那樣的特別
雖然提到即時戰略遊戲的時候
大家的第一直覺都還是《世紀帝國》
但星海2在劇情模式以及科技感
都在我心中留下不可撼動的地位
單一兵種對戰等遊樂場的眾多小遊戲
以及近幾年推出的執政官模式和異變
都可以感覺到暴雪和其他玩家
想在星海2發展出不同的遊戲方式
2012年在高中班上有人開始揪玩LOL
才開始了我的第二個鬥塔遊戲(一是信長)
不同於信長的日本戰國時代人物
英雄聯盟對我來說充滿了新鮮感
不管是角色設定還是技能的多樣化
(也可能是我信長玩得不夠深入啦)
甚至到後來TPA拿下世界冠軍
當時玩英雄聯盟就跟國民運動一樣
班上一度可以開滿兩房5v5的對戰(20人)
世界大賽、MSI季中邀請賽、RR
很多很多的比賽都是大家討論的話題
每個賽季的改動更豐富了遊戲內容
如今大學畢業進入了職場
連找五個朋友一起組隊都格外奢侈
回歸到問題的本身會不會瞧不起來看
這個答案我相信大多數是不會的
但兩款遊戲不同之處也值得討論
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1.入門門檻
星海2必須花一定的時間去了解
兵種相剋、單位技能及戰術運用
不管是早期的4BG、真善美一波、6D快攻
還是現在的教士一波、死神騷擾、劫毀蟲快攻
幾人口要幹嘛幹嘛都需要時間去熟悉
更不用說對手可能的反制手段打亂節奏
英雄的話當然也有他的入門條件
但應該很多人都是一段時間只玩某一隻角色
等上手後再去研究其他角色或玩法
誰康特誰?符文該怎麼點?哪隻英雄是哪路?
甚至是各個城邦與人物之間的關係
所以單純看遊戲上手的難易度來說我覺得
星海爭霸2>英雄聯盟
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2.遊戲花費
星海2以最原始的價格來看(不看新手版)
自由之翼1950+蟲族之心900+虛空之遺900
總價就超過3000元
(順便推廣一下現在三個資料片只要1200)
沒有一定跟爸媽拿錢的次數
還真的不是很容易在小時候購買來玩
英雄聯盟就跟許多線上遊戲一樣都是免費暢玩
不過我覺得很聰明的是用造型來刺激買氣
我不確定是不是有先例啦(遊戲接觸不多)
但至少英雄是我第一次玩到可以買造型的遊戲
當你玩了某隻角色到很厲害的時候
是不是也跟我一樣想儲值佛心公司呢?
以遊戲最初需花費金額來看
英雄聯盟>星海爭霸2
星海2雖然貴但好處真的是少了很多屁孩
壞處的話是多了很多韓國激進份子
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3.遊戲方式
星海爭霸2除非你玩執政官或多人對戰
不然基本上都會是自己一個人爬天梯
而對手通常也都是一個人應戰
也因此當你輸了對戰的時候
只能怪自己技不如人或戰術被針對
再牽拖一點你可以說因為當當的(吃資源)
英雄聯盟除了扭曲叢林可能有3v3
不然一般對戰、積分、阿福快打或是無限死鬥
幾乎都是5v5的遊戲方式
變得非常倚賴隊友的能力(運氣遊戲?)
但也增加了跟同學跟朋友的課後話題
當然一部分更造成了網路謾罵的風潮
因為是兩種機會不同的遊戲方式
星海爭霸2=英雄聯盟
我個人不追求高牌位或成就解鎖
所以很享受兩款遊戲帶來的不同感動
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但說到底
「我們都是熱愛電玩遊戲的孩子們」
沒什麼區別