先說S4時期,韓國的三隻隊伍SSW SSB NJWS
唯獨SSW小組賽以6戰全勝,比賽內容大多只能用虐菜來形容
AHQ被一等團滅,外卡隊被imp五連殺,EDG第二輪對局直接被打崩盤
該小組的情況比其其他三組,很明顯實力嚴重懸殊
經濟差距拉大的速度,歷代沒有隊伍能超越,20分鐘拉開一萬多經濟並不難
S4比起前三季的打線作戰,更強調支援的速度,以及會戰的協調性
會看到各種核彈流會戰,以及無損塔殺
Mata就像預知未來一樣,完全算好對手所有的佈陣
最慘的是當下的B/P,完全無法封鎖SSW,各路都是腳色海
隨便都能搭配打爆任何隊伍
勿忘Dandy的雷葛爾,會讓在場所有選手做惡夢
只輸兩場,不過看比賽內容像是SSW調皮在亂玩,沒認真玩
至於S5 SKT光是能推掉二塔就能向世界宣告 "媽~我上電視了"
當時世界賽版本變動超大,上路變成了勝敗的關鍵
但是最重要的是 "轉線的調度"(多少也有受S4 SSW的影響)
只要團隊的戰術協調上出了一點差錯,瞬間會造成兩邊上路的經濟差距
雪球就會開始滾動,有看小組賽EDG打SKT就會看出一些端倪
當時雷茲的重製,全世界的戰隊,就只有Faker玩雷茲,其他人都沒用過
當雷茲端出來,即使是出時光之杖的逆命照樣被接招接到死為止
卡薩丁技能全開配點燃,照樣被秒
決賽game4 李哥一個打兩個把JG當場秒殺,主播賽評都看傻眼
小組賽EDG有嘗試過把全員的強控制技能瞬間把Faker灌爆,是成功了
不過marin跟bang直接把其他人送回溫泉
S5基本魔鬥凱薩跟剛普朗克穩Ban
對手還要提防marin的腳色海(藍寶、菲歐拉、雷尼克頓...)
更不用說雷茲的無解,需要ban的腳色太多完全封鎖不完
而且當年的bang是很低調的把輸出打好打滿
只是李哥跟馬叔的表現過於亮眼罷了.............
以輾壓的程度,S8 FNC還不像SSW SKT那樣子,把對手當小副本來刷
況且S4、S5的冠軍幾乎看不出哪一位置,有弱點可去攻陷