作者:
ybite (小犬/小B)
2018-10-24 10:45:06官方論壇連結:https://riot.com/2Pgs2ZP
簡單個人流翻譯一下
官方對於這次更動的總結:簡稱 #輸贏都精彩(笑)
「我們希望無論你輸或贏,都能樂在你玩LoL的每一刻」
目前大部分的改動都上PBE進行測試中
然季前版本(8.23)還有約一個月,所有東西都還會有改動可能
以下是官方對於季前更動目標的概述跟測試中的實作:
詳細數據我會再貼一篇上報的PBE改動,請參閱該篇
改善了對線期,並稍微拉長時間
https://i.imgur.com/2xiqHut.png
目標:
* 讓防禦塔不會在前期因為一次Gank或回城就從100%掉到0%
* 前期侵略性風格且願意冒險的玩家會獲得獎勵
* 劣勢線不會讓你無奈等投降:你必須龜塔,但你可以塔下好好農兵
* 其他線路的勝敗將對本身線路的影響變小,均勢下前期有更多時間Outplay對手
* 讓玩家在出第一件大裝後離開對線期的機率增加
調整:
* 外塔現在改為有五層的「護盾」
* 每一層護盾被拆後將會有金錢獎勵,並增加防禦塔的防禦值
同時在20秒內新增被動「堡壘」,愈多人拆塔防禦力愈高
直到所有護盾隨時間解除為止(目前為14分鐘時)
* 因應護盾設計調整了外塔的數據,包括HP、物攻成長,然防禦與護盾值掛勾
* 護盾自動解除後防禦塔將變為0物防且0魔防
* 總而言之,前幾分鐘速拆外塔將變得更罕見,反過來說14分鐘後外塔很好拆
能產生一個更穩定的對線期
符文路徑不再綁定數值加成
https://i.imgur.com/62To0du.png
目標:
* 玩家不會再因為數值加成而使符文搭配遭限制
鼓勵更有創意(冰川增幅賈克斯?)和策略性(上路打藍寶點雙魔防)的選擇
* 強制點一個防禦加成,以稍微減輕前期傷害
調整:
* 新增「數值加成碎片」(暫譯)
* 會有三行,每行三個,一行可以點一個
* 其他次要符文會因應數值加成碎片的增加而先行調整
逆轉更容易且更讓人滿足
https://i.imgur.com/TEBPdzO.png
目標:
* 讓落後隊伍有更清晰的逆轉途徑
* 讓擊殺獎勵更能對非英雄擊殺造成的優劣勢做更精準的給予
* 系統會在你隊伍處於落後狀態時對你更寬容
調整(還有可能改動):
* 擊殺獎勵將會顯示在記分板,方便決策下一個目標
* 小兵/野怪獲得金錢將會納入擊殺獎勵系統
* 擊殺獎勵將會有最大值1000(額外700+基本300),且會隨每次被擊殺減少
* 擊殺劣勢隊伍的英雄獎勵將會較少,以減少對Carry劣勢隊者的處份
* 擊殺獎勵隨殺人數愈高成長愈快
大勢已定的遊戲將更快結束
目標:
* 讓取得足夠領先的隊伍有不拿巴龍Buff結束遊戲的方法
* 減少待機時間(如等待兵線高地才能推兵營,或等待巴龍或小龍重生)
策略:
* 小兵的生命、防禦塔傷害抗性與跑速調高,讓無巴龍推家時的傷害更高
* 砲車增加的時間調為更早
* 更快的小龍、巴龍、遠古巨龍重生時間