Re: [閒聊] 大家玩aram時喜歡玩的爽還是贏

作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2018-10-24 15:47:27
※ 引述《s92082 (老皮)》之銘言:
: 在玩aram時,因為有骰子的關係
: 因此可以換不同的英雄
: 英雄的選擇對勝負有一大比例
: 問題就來了
: 如果有索娜等op角跟雷文等玩起來很爽的角色會怎麼選呢
: 要玩的很爽但是輸還是贏但沒什麼快感
藉這個標題討論一個可能有點引戰的困擾= =
個人是那種專注玩一隻角色、練好一隻角要很久的玩家
我S3的時候就靠一隻齊勒斯(補sup就拿索娜,我當年整季就這兩隻英雄)打到白金一
S5的時候打上鑽也只是多練了一隻馬爾札哈(拉克絲也有練起來但沒什麼拿出來)
直到後來才開始接觸別的路線/英雄,像是偶爾補個AD或練個上路(那時在玩厄薩斯)
身為從S2玩到現在的玩家,我甚至沒有全部的英雄都玩過
很多英雄都是靠著ARAM抽到才第一次玩
上次才被朋友跟親友介紹的時候調侃
「這傢伙他媽的就靠一隻齊勒斯打上鑽石,連兵線都不會看,連控線都不會你敢信??」
...幹啊以前信長的打法就是赤雷落石洗完就跑,誰管他媽的兵線啊
而且我從國一打信長打到高三,
整整六年,我只玩兩個角色:阿松(織田軍)跟宇佐美定滿(聯合軍)
也是到末年才開始玩別的角色,像立花道雪、本願寺顯如、直江兼續(禁咒殺之陣那版)
我就是近戰苦手,幾乎只玩法師,而且都是一隻角色玩到底的類型
轉到LOL來也是直到這兩年才開始打別的路跟嘗試別的英雄
所以我都是用特定英雄的角度在理解遊戲
像同樣走中路,我只有玩齊勒斯、馬爾札哈、拉克絲、斯溫這種角色的時候有鑽石的意識
玩其他角色or走其他路的時候我的觀念會瞬間變成低端
雖然有過鑽石,但我走別路大概只有金牌,更別說我完全不會玩打野
你叫我打JG我肯定銅牌不如,為此我一直很佩服玩JG的人...
所以ARAM對我來說就是一個逼自己嘗試新角色的模式
以前會覺得玩遊戲當然要贏,抽到齊勒斯、拉克絲什麼的當然不肯讓
(雖然我本來就少打ARAM,只有朋友揪才會玩)
但現在積分也打了七季了,甚至打過校際盃的比賽,召喚峽谷真的打膩了
積分也爬到懶了,反正單雙跟彈性都混個白金蹭個框領個獎勵就好了
NG沒湊滿實力接近或觀念接近(要嘛一起猛要嘛一起送)的五排我也懶得打
反而打ARAM抽到誰就玩誰,爽玩就玩,因為都是以前沒摸過的英雄,怎麼玩都有新鮮感
贏不贏...我當然知道玩競技遊戲就是要追求贏
但玩遊戲的爽有時候就不完全建立在贏之上
對我來說光是嘗試一隻新英雄的新鮮感就足夠讓我感受到玩遊戲的快樂
像一隻齊勒斯跟一隻塔里克擺在那裡,我會選擇玩塔里克
當然很多英雄在咆哮深淵跟召喚峽谷是完全不同的遊戲體驗,何況是在積分白金場
不過拿POKE角把對面炸得面目全非一路輾過去我實在玩到膩了
上次打ARAM玩個拉克絲整場1死大屠殺,虐歸虐但我覺得超無聊= =
玩個什麼靈魂收割一刀流雷西都比Lux無腦噴R好玩十倍
我也開始藉著ARAM玩很多我在召喚峽谷根本不會選的角色,甚至玩到回流到召喚峽谷去
像我以前根本不會玩AD,現在在ARAM超喜歡玩AD的(因為以前很少玩XD)
覺得拼操作往前A過去把對面射爆的感覺很爽,而且ARAM節奏比召喚峽谷快多了
大概知道一個AD從前期到出關長什麼樣後我現在反而敢在召喚峽谷玩AD了
還有像是玩銳空飛來飛去爽開戰、玩鄂爾瘋狂跳舞(←卾爾跳舞超可愛)
玩約瑞科叫老婆出來拿鏟子貢爆對面的頭、或玩個靈魂收割夜曲衝進去自殺攻擊
享受以前和平常打召喚峽谷我享受不到的快感
就算贏不了我也覺得很爽,當然贏了更爽
但是
像我這樣的人對某些ARAM玩家來說就是個戳仔('・ω・')
事實上也真的就是個戳仔啦('・ω・')
也時常打個ARAM被UNRANK狂罵or被嘴「你真的有白金??」
我他媽的S6的時候還掛著鑽石框咧
我也很無奈啊,啊這就完全不同的遊戲模式齁,啊我就不會玩齁怎樣
我知道這個遊戲有形形色色的玩家,打積分有高端有低端,有不打積分只打NG的
更有不打召喚峽谷,只玩ARAM跟打電腦的
但完全不同模式的玩家跑到另一個模式就與新手無異
啊ARAM又沒有牌位制度,連選角都是用抽的,有時候陣容出來就知道哪邊會爆開了
有時候就角色不會玩+沒骰子+上面沒得選+沒有人要換,進去玩還要被罵
我才困惑這種ARAM玩家是在暴怒什麼
(上次遇到兩個隊友在互噴我還幫忙緩頰,出來一查兩個UNRANK...還都專七犽宿lol)
也不是說ARAM就不用認真,LOL怎樣都是個競技遊戲,想爭勝當然就得拿出求勝欲望
但很多時候有些人只是想享受遊戲的某些樂趣
像流川楓說的:「打球很快樂,勝利可以增加一百倍的快樂」
但常在河邊走哪有不濕鞋,也不是場場都你贏場場都Carry啊
至少輸了遊戲不能輸了心情,玩遊戲的快樂本身還是有享受到
結果反而是被對勝負極端看重的玩家影響心情
我知道對ARAM玩家來說,這場勝敗就是他整個遊戲生涯的勝敗
可是對積分玩家來說,ARAM的勝負我想大部分人應該都不會像打RANK那麼看重吧(?
然而當ARAM仔與積分玩家撞在一起的時候
這之間的糾紛又要怎麼去調解呢
我也不喜歡用一句「打個ARAM幹麻那麼認真」這種幹話來帶過
但就是不知道要怎麼把心境調整到拿打積分的態度在打ARAM
ARAM對我來說就是打積分打累了的時候的調劑嘛...
有沒有順利在這之中取得平衡的前輩可以分享一下心路歷程的?
感激不盡('・ω・')
最後扯一個題外話
我深深覺得所有玩家的每季積分應該全部重置,通通從頭開始打
這樣才能完全甄別出玩家的水準,哪些人是真實力、哪些人是鐵劍說的運氣型玩家
搞不好我也會卡在銀牌咧^^
最有趣的是去年大魔器版本,我好友裡一堆main輔助的衝上鑽石
結果這季有一半以上全部卡在金牌上不去
嗯.....輔助難上分是一回事,這遊戲果然很靠賽(跟meta)又是一回事?
大家覺得呢?
作者: gohst1234 (阿龍)   2017-01-31 07:11:00
怎麼沒有蒸汽魔法
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-01-31 07:45:00
蒸汽魔法就是錢會一直變少拿去買一堆用不到的遊戲
作者: TrueTears (真實之淚)   2017-01-31 08:45:00
蒸氣魔法: 發動75%折扣 讓你的敵人荷包失血
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-31 09:28:00
蒸氣魔法超恐怖!花了快一個月的薪水 你還把它當成神
作者: claire850418 (遼)   2018-10-24 17:45:00
認真寫給推 輔助這版真D難爬
作者: misadaisukia (Mitty)   2018-10-24 18:12:00
沒關係啦 遊戲爽就好 我打競技遊戲無視技能點到最滿 朋友都說我修養很好管他噴你家死人還是被狗幹甚麼的直接禁言等玩下一場就好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com