英雄聯盟將於 10/25(四)上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆
時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!本次停機也將更新部份遊戲內容,請
參閱下述之項目。
版本更新時程
‧05:30 關閉積分對戰模式。
‧07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
歡迎來到8.21版本!此版本持續進行遊戲微調,避免在季前做出影響遊戲平衡的大改動
。我們會努力在賽季結束前保持遊戲穩定和平衡。廢話不多說,趕快來閱讀這次版本資訊
,然後繼續去爬分吧!
資料來源:https://lol.garena.tw/news/4176
英 雄 相 關
亞歷斯塔
降低基礎血量。
亞歷斯塔全方面的突進攻擊技能受許多玩家的喜愛,但目前亞歷斯塔的坦力實在太強大,
甚至能很浮誇的執行塔殺。所以我們削弱他的基本素質和降低續戰力,降低他在遊戲前期
的坦度。
基礎狀態
基礎血量: 613 → 573 點生命
艾希
提升冰霜射擊(被動)的緩速程度。當鷹擊長空(E)偵查到敵方英雄時,會在小地圖上
標記出其位置。
我們強化了艾希的技能組,更加彰顯她是位多功能的射手,而非單純等發育的輸出角色。
冰霜射擊(被動)
緩速程度: 10% - 20% (依等級) → 15% - 30% (依等級)
降低此技能爆擊時的緩速效果:三倍 → 兩倍(緩速程度依舊不變)
鷹擊長空(E)
當鷹擊長空(E)偵查到不在視野內的敵人時,會將其標記在小地圖上。
些微提高鷹擊長空(E)抵達目的地前的視野顯示時間,修正有時小地圖上不會出現視野
軌跡的錯誤。(抵達終抵時的範圍視野顯示長度不變)
錯誤修正
修正艾希發動專注射擊(Q)時,造成芮蘭颶風箭分裂的風之怒(被動)箭矢消失的錯誤
。
翱銳龍獸
降低基礎血量。提高基礎回血量。
我們削弱了翱銳龍獸遊走的抗打能力,但相對的提高對線農兵時的回血能力。
基礎狀態
血量:562 → 510 點生命
生命回復: 每5秒6.5點生命 → 每5秒 7 點生命
達瑞文
修正迴旋飛斧(Q)的錯誤。
這邊的修正沒有實質上的平衡改動,單純讓達瑞文可以正常且華麗地擊殺敵方英雄。
迴旋飛斧(Q)
修正當達瑞文發動迴旋飛斧(Q),普攻僵直時,剛好接到回來的飛斧,此普攻不能爆擊
的錯誤。
修正當達瑞文發動迴旋飛斧(Q),攻擊對象在普攻僵直下死亡,此時接到回來的飛斧,
會被判定沒接到飛斧的錯誤。
(其實這些變動在8.19版本就釋出囉!大家有發現嗎?)
伊澤瑞爾
提高後期精華躍動(W)傷害。
上個版本伊澤瑞爾的改動中,我們曾經提過──希望AP伊澤瑞爾還是能夠出現在召喚峽谷
中,因此做了點小增強。
精華躍動(W)
基礎傷害:75/120/165/210/255 → 75/125/175/225/275點魔法傷害
錯誤修正
修正重複點擊技能時,造成角色移動指令取消的錯誤。
伊瑞莉雅
降低移動速度。
讓伊瑞莉雅更仰賴利刃衝擊(Q)來進行會戰中的位移。
基礎狀態
移動速度:340 → 335
埃爾文
提高移動速度。提高守護種子(E)的護盾值。提高遊戲前期茂林春生(W)被動附加的普
攻傷害。
埃爾文的劣勢並非單一原因所造成,因此我們提升角色基礎素質,並增強技能組。
基礎狀態
移動速動: 325 → 330
茂林春生(W)
草叢內附加普攻傷害:
20/30/40/50/60 (+0.3魔法攻擊) → 30/37.5/45/52.5/60 (+0.3魔法攻擊) 點魔法傷害
守護種子(E)
護盾值: 75/110/145/180/215 → 80/115/150/185/220
凱莎
降低二階蟲甲(被動)腐蝕傷疤的傷害係數。降低殺手本能(R)的護盾持續時間。
降低魔法出裝(像女妖面紗和中婭沙漏)的切坦效益,且縮短殺手本能的護盾時間,這樣
凱莎進場時比較難換到人頭。
二階蟲甲(被動)
腐蝕傷疤傷害係數:15% (每100魔法攻擊增加3.75%) 目標已損失生命 →
15% (每100魔法攻擊增加2.50%) 目標已損失生命
殺手本能(R)
護盾持續時間:3 秒 → 2 秒
卡瑪
強化遊戲前期特化鏈結(W)對敵人的定身效果。
卡瑪前期用特化鏈結(W)達到綁住敵人,需要冒十分大的風險,因此我們也提高了定身
成功的收益。
特化鏈結(W)
定身時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
真言符印(R)強化過後的特化鏈結(W)定身效果加成依舊不變,額外增加
0.5/0.75/1/1.25秒。
卡爾瑟斯
降低痛苦之牆(W)的冷卻時間和消耗魔力。降低安魂曲(R)的魔力消耗。
我們降低痛苦之牆的冷卻時間,提高卡爾瑟斯的對線優勢。另外,我們也降低了安魂曲的
耗魔量,讓卡爾瑟斯不用擔心沒有魔力懲罰那些血線過低的英雄。
(對,我們知道卡爾瑟斯死後進入死亡契約時,施放技能無需消耗啦。)
痛苦之牆(W)
冷卻時間:18 秒 → 15秒
消耗:100 → 70 魔力
安魂曲(R)
消耗:150/175/200 魔力 → 100 魔力(三個技能等級的消耗量都相同)
努努和威朗普
錯誤修正和數據調整
我們修正了一些努努和威朗普技能的錯誤,尤其是巨無霸雪球!(W)。但玩家使用努努
和威朗普時,其實不會感到太大不同,整體經驗跟之前相差無幾。
弗雷卓爾德之喚(被動)
當努努和威朗普的弗雷卓爾德之喚(被動)在攻擊僵直時消失,其下個普攻不再被取消。
吞噬(Q)
當吞噬(Q)被法術護盾抵擋,努努不再回復血量。
巨無霸雪球!(W)
當雪球撞到敵方英雄的小召喚物(像是薩科的驚嚇魔盒和約瑞科的霧行者),不再被中斷
、爆炸。
絕對零度(R)
修正完整詠唱絕對零度(R)後,造成的傷害和降低緩速的效果可能會比預期低的錯誤。
札克
提高橡膠飛拳(Q)傷害。
增加橡膠飛拳(Q)的傷害,提高札克前期清野能力和副Q技能配點的效益。
(小提醒:這個強化比想像中還強呢!因為不論札克Q1、Q2的目標是否相同,都會對目標
造成兩次傷害。)
橡膠飛拳(Q)
基礎傷害:30/40/50/60/70 → 50/80/110/140/170 點魔法傷害
柔依
提高遊戲後期星迴百轉(Q)的傷害。提高遊戲後期沉睡夢域(E)的傷害。
柔依先前被削弱太多了,這版本我們小小提高技能傷害,平衡一下。
星迴百轉(Q)
傷害: 50/75/100/125/150 → 50/80/110/140/170 點魔法傷害
沉睡夢域(E)
冷卻: 16/15.5/15/14.5/14 秒 → 16/15/14/13/12 秒
更新古拉格斯語音效果清晰程度
古拉格斯各造型的語音特效已全面更新,整體變得更清楚了!
現在音效會依古拉格斯所攻擊目標不同,而有所改變,像是攻擊石頭、木頭、金屬或者英
雄,各個聲響都不一樣。
滾動酒桶(Q):更新酒桶滾動和酒桶蓄能的音效
醉酒狂暴(W):將施放技能動作音效變得更清楚
肉彈衝擊(E):更新碰撞音效
爆破酒桶(R):將酒桶爆破聲變得更清楚
偽裝
我們更新了潛行英雄靠近敵方英雄時,其顯示偽裝的表現方式。你們可能無法查覺哪裡不
同,但實際上有著明顯差別。那就是潛行英雄的視野不會再被防禦塔擋住!
防禦塔不再擋住潛行英雄就是說當你在塔的這一側,而敵方潛行英雄在塔的另一側,且進
入顯示偽裝的範圍內時,你可以清楚的看見對方。
受影響之角色技能:伊芙琳的魔魅之影(被動)、雷葛爾的血性獵殺(R)、派克的幽海
深潛(W),以及圖奇的潛伏(Q)。
道 具
夜色緣界
降低合成花費。降低夜色面紗詠唱時間。
縮減詠唱時間,提高夜色緣界的使用機會,易於防範已察覺到的襲擊。我們也降低了合成
花費,玩家一定會覺得這是個很好的投資。
價格: 3100 (725合成費用) → 3000 (625合成費用)
夜色面紗詠唱時間:1.5 秒 → 1 秒
奪魄之鐮
降低合成費用。
儘管價格降低後,奪魄之鐮仍不會被廣泛使用,但玩家一定會多多考慮它的!
價格: 3200 (450合成費用) → 3000 (250合成費用)
其 它
「趕路中!」鈴聲
我們對「趕路中!」提醒標誌新增了兩個功能。第一,鈴聲現在會表示標記地點和標記者
的距離。當標記離標記地點越遠,其聲響會越小聲且越慢傳達到。第二,鈴聲會表示被標
記者與標記地的距離。
狀態顯示字體大小
上一個版本我們修改了狀態顯示字體的兩項問題。之前字體比較模糊,而且看起來比較大
,又無法完全符合顯示狀態的比例。然而在經過調整後,多數召喚師回報這樣文字內容看
起來太小了。因此,我們折衷將字體大小調整在正確的8.20版本大小和之前大家習慣的大
小。
變大狀態顯示字體!
錯誤修正
‧修正調整次要符文時,完成第一個路徑要更改下一個時,有可能會沒有改到第二個的錯
誤。
‧希格斯煉獄炸彈(R)的技能說明現在會顯示爆炸外圍的傷害。
‧現在輕靈之靴可以降低派克使用刺骨串叉(Q)時的緩速。
‧枷蘿種出來的植物不再攻擊沒有血條的東西,例如嘉文四世的旗子和瑟雷西的燈籠。
‧投降倒數顯示條已經修復。或者,你沒注意到,因為你不曾投降對不對?
‧其他的錯誤修正都在上述的版本更新資訊中喔!