Re: [心得] aram技能分析

作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2018-10-31 14:23:40
※ 引述《j1317qra23 (牆壁黑黑)》之銘言:
: 有鑑於上一篇大家對於清晰技能有諸多意見
: 因此想來跟大家分析一下ARAM的技能
: 以下分符文及召喚師技能論述
: 正文開始
: 一
: 1.遊戲前符文
: (1)靈魂收割是ARAM可以打最多傷害的符文
: 20分鐘遊戲(會玩)的玩家基本可以打2500以上的傷害
: 遊戲越後期越強 適合的的英雄包括剛普和伊澤
: 如果隊伍缺乏傷害納帝魯斯 布里茨等坦克也可以帶
修改過後沒那麼噁心了,初代收割根本破壞遊戲體驗
: (2)艾利及奧術彗星適合法師輔助
: 彗星20分鐘基本可以打1500以上的傷害雖然相較收割
: 低了不少但優點是可以遠遠的輸出不用撿靈魂打普功
: 像是法洛士艾希可以遠遠的穩定打傷害
: (3)裂地衝擊及神聖守護非常適合坦克
: 有CC的坦克帶裂地沒CC的坦克帶神聖守護
: 20分鐘的遊戲神聖守護也可以阻擋2500以上的傷害
: (4)精準的話就要針對英雄比如說寇格魔可以帶致命節奏
: (5)副符文基本是帶精準 需要降CD的英雄帶氣定
: 不需要CD的英雄帶凱旋
: 2.召喚師技能
: (1)雪球適合所有需要開戰的角色
: 比方說阿姆姆可以雪球閃現R控制完再接Q
: 再來辛吉德 拉姆斯 牛 等單體強控
: 魔甘娜 草人 凱能 AOE開戰角
: (2)虛弱及治癒 適合射手法師及不需要雪球也能開戰的前排
: 基本上兩個的帶法 主要是看隊伍裡有沒有補血
: 如果有索娜 索拉卡 娜米等等 就可以帶虛弱
: 如果隊伍都沒有半點回復力 就帶治癒
基本上如果整隊缺CC的情況下就會帶虛弱
看到整隊一堆射手法師帶雪球頭就很痛
然後讀取畫面看到對面有卡薩丁、易大師、悟空卡特之類的頭更痛了
治癒總會有人帶所以從來不選的(?
: (3)點燃 如果隊伍裡有2個人帶虛弱1個人帶治癒的時候
: 我就會考慮帶個點燃因為很長時候降治療裝不會太早出
: 也可以針對像LB 悟空等英雄
: 我個人是玩小丑 石頭人 機器人這種英雄會帶
如果選到刺客像是LB阿璃之類沒有頭就沒路用的,會帶點燃確保人頭入賬
剛好對面有萌多斯溫什麼的就覺得押對寶很爽(?
: (4)清晰 這個技能我認為是為優勢方擴大優勢的技能
: 因為只有優勢方會一直耗魔把對手壓在塔前
: 劣勢方的話清晰基本就用不太到
: 而以一個55開或46開的隊伍來說前期帶清晰的隊伍
: 可能會有優勢 但到了遊戲最後一波的會戰
: 如果你帶的是虛弱或治癒都優於清晰
: 因為基本上出完一件大裝後還會缺魔的英雄大概也就兩三隻而已
: 以上淺分析
新符文出來以前也是很常帶清晰
氣定神閒太OP了,搭配失落之章可以很穩定的保持一定魔量
但要維持壓制力帶一個清晰效果滿不錯
常常有六等前還沒拼出什麼擊殺但魔力不夠用被反撲
有清晰的情況下可以確保徹底壓制對面的反抗能力
盧登狗頭也是看組合用
隊上缺少洗兵能力就會出,之後轉坦
茂凱要是隊上缺POKE能力,也是第一把盧登之後補坦
要是有人能POKE就老實撐坦
說到法坦,要是自己隊伍缺乏壓制力
真的不建議出門帶便當盒
被打痛得要死又回不了什麼毛
雖然撐得住前期很快就能觸發好戰被動
但這投資風險頗大

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