戰法系統規則如下:
使用戰法會消耗能量格
每隔幾分鐘會恢復能量格
英雄等級15以上可以消耗金幣來提升能量上限或恢復速度
戰法有
堅壁戰法:我方所有建築物獲得魔法免疫以及增加999護甲,持續5秒
神速戰法:讓全戰場的友軍能夠在20秒內增加20%移動速度。
強攻戰法:讓全場的友軍在10秒內增加40%攻擊傷害。
再起戰法:讓全戰場的友軍在接下來30秒內回復450生命。
曳光戰法:照亮戰場上任意一個地區,顯示該區的戰況,持續10秒。
阻撓戰法:指定戰場的一個區域,使區域當中的敵軍在15秒內降低20%移動速度以及攻擊時有15%機率失手。
干擾戰法:讓全戰場的敵軍在15秒內降低33%攻擊傷害。
偵隱戰法:在戰場上的指定地點迅速召喚一個潛伏的忍者,忍者將可以偵察到周圍隱形的敵人,潛伏的忍者可以存在最多30秒。
這樣不論是遊戲性還是比賽都會更有看頭吧
如果加入了會對現在遊戲生態造成什麼影響?
大家覺得呢?