Re: [閒聊] 系統怎麼判定是偷龍阿

作者: kidsairo305 (PiCat)   2018-11-09 06:31:29
: 推 wuming2 : 隨便一個國立理科都寫的出的程式邏輯== 11/09 01:06
: 推 wuming2 : 寫一個可以分析是哪一邊開吃的程式就好了啊有啥難 11/09 01:11
: 推 wuming2 : 先打的、在洞口比較久的、輸出多的 這些條件全部參 11/09 01:13
: → wuming2 : 考進去 然後低於多少被對面尾掉就顯示被偷了 11/09 01:14
: 啊我問的是遊戲的機制是哪種 你講這麼多種判定的 說實在我不懂你在說啥
看到你講這句話就生氣 ==
設計一個遊戲機制
本來就是用許多判定去執行一個類似人類直覺的反應
你覺得偷巴龍的標準是什麼
一個一個把他們列出來
看要設變數還是怎樣
然後用if (A>B && C>D && E>F)之類的判斷式來看是否達成條件
最後輸出 XXX偷到了巴龍
僅此而已
當然更嚴謹的寫法會是怎樣 我們不得而知
大概4這樣啦
作者: nikitony2001 (鴻鴻)   2018-11-09 08:47:00
他就在文組了 你跟他一起鬧幹嘛= =

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