就我自己的觀察啦
現在12-22 23-40歲以及60up
這三個分別代表不同遊戲市場
60up的很多都是寶go或candy crush這種不太花錢的遊戲
有問過玩寶go的爺爺為何要玩
他是一開始陪孫子,後來在公園遇到一堆一樣陪孫子的老爺奶
最後和他們交上朋友,等於把手遊當作社交工具
另23-30出來工作有基本經濟能力了
一個月花個1000在遊戲上也尚可接受
這一段反而是遊戲公司遊戲內主要收入
12-22 這段經濟主要靠家中又或不是那麼寬裕
一個月花個幾百而已
現在人獲得資訊速度飛快,造就快時尚的發生
以前時裝界一年只有四季,現在一年可以有54季
如同時裝界,手遊的替換率比想像中還快
三年前神魔之塔 怪物彈珠雙雄
二年前流行傳說對決或爐石戰記
一年前吃雞開始稱霸
上個月第五人格爆紅
誰知道這個月又有什麼會突然出現?(D3 M?)
要不就要建立玩家對品牌的忠誠度(D3 M?)
要不就是讓玩家保持新奇感
LOL主要就是專攻第一點,自然新血就少了