Re: [閒聊] ARAM靈魂收割還是很強

作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2018-11-21 16:19:00
※ 引述《iphone55566 (哀鳳五)》之銘言:
: 剛剛隨便試用了幾場
: 18分鐘齊勒斯打2586 24分AD瑟雷西打2642 16分鐘威寇茲1627
: 25分鐘凱特琳4168 同一場隊友彗星逆命37XX
: 我以前就蠻常會去注意大符文的傷害 艾莉彗星什麼的都是不到兩千
: 現在的靈魂收割碰一下就觸發 除了坦不限定什麼角色
: 助攻後就重製很適合ARAM 現在又不用撿靈魂(以前被壓就拿不到)
: 艾莉10-40加成低
: 彗星30-100加成高 但需要技能觸發 腳色有限制
: 靈魂收割50-80穩定表現 又能提高擊殺成功率
: 對於現在出好戰想退掉魯小的有壓制力
: 紅色又有嗜血獵人可以點 藍色灼燒表現頗爛的
: 有氣定又不太需要加最大魔量
: 現在我除了坦都是標配 紅收割+黃氣定神閒 給大家參考
: 【更新】靈魂收割
: 現在只會對血量低於閾值的目標觸發效果,且身上的靈魂充能不再具有時效性;造成擊殺
: 或助攻時減免部分冷卻時間;小兵和野怪不再提供靈魂精華。
:
: 現在只會對血量低於 50% 生命的敵方英雄觸發效果
: 觸發效果的傷害類型:普攻 => 任何形式的傷害
: 傷害:50-80(等級1-18)(+0.25 額外物理攻擊)(+0.15 魔法攻擊)+ 8 點傷害/每
: 個靈魂精華per harvested soul
: 隨機單中模式裡每個靈魂精華只能提升 4 點傷害
: 冷卻時間:45 秒,取得擊殺或助攻時重置成 1.5 秒
: 【移除】小兵和野怪不再掉落靈魂精華
:
我的想法啦
這樣改動反而是稍稍nerf以前一些猴子塔龍那種近身刺客角
因為小兵不會掉,隊友死亡也不會掉,要吃到靈魂幾乎只能等打團
畢竟那些腳色手都有點太短,想在50%血量以下時去打出傷害有點困難
然後開戰後如果隊伍沒有一起衝的坦克或鬥士
常常只殺到一隻後也跟著掛掉
感覺隊友死亡不會掉這點對近戰滿不利的就是了
然後峽谷我下個要來測試
有人能分享一下峽谷打野收割還行嗎
作者: TWindependen (臺獨不能亡)   2018-11-21 17:51:00
可是收割可以再一隻

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