Re: [問題] 這遊戲現在是不是在懲罰努力贏的人?

作者: esilantic (蒼炎大魔導士)   2018-11-28 12:43:11
※ 引述 《forRITZ (科)》 之銘言:
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: 是在講賞金的事
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: 最近越來越有這種感覺
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: 努力打了一個大順風4/0/1
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: 被賞金1000,四顆頭扣掉重複死的降價外,也才1000多,就可以被賞金1000
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:  
: 殺到第10個人的時候,被賞金的總額是2600(1000+1000+600)
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: 怎麼算感覺都是對面比較賺的FU,再怎麼死也不虧多少
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: 殺一個賞金角,所有的虧錢一次賺回
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: 有時候順風就是靠角色的前中期性能在撐的
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: 結果努力打出順風,卻被對面殺一次就全回本....碰到對面後期角就GG了
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: 這遊戲是不是現在改成懲罰拼命獲勝而打出順風的玩家阿.....OTL
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這次的改動官方是說要提升系統對落後隊伍的寬容度
不過也提高連續被擊殺英雄的賞金低限(記得是50變100?)
也就是說滾雪球會滾的更好一點
同時線上擊殺後還有打塔護甲的賞金
一次尻2格跟本賺翻
這都算是獎勵優勢方吧
付出的代價就是要小心被擊殺對面獲得的擊殺賞金
但蝦蕩賞金也從無上限改到1000
這也是對優勢方有利的改動
整體看下來就是弱勢方死一次更虧
優勢方死一次也更虧
失誤懲罰更嚴重這樣

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