http://ebooks.lib.ntu.edu.tw/1_file/rdec/467/467.pdf
看上一篇推文差點嚇死,鄉民無知的程度遠高於我想像,
所以我就好人做到底,幫連google都不會的人貼資料,
自己把我節錄的部分看完,就知道我在講啥了。
(原文從48頁開始)
進入 1997 年後,韓國經濟的不景氣開始表面化,大型企業接連倒閉,政府卻無能為力,
只能任憑持有大量不良債權的銀行,被國外債主抽回銀根,此時韓國政府緊急對外求援,
最後在 1997 年 11 月 21 日,正式向 IMF 請求金援3,處於國家破產、生死存亡的
最後關頭。
韓國政府遵循對 IMF 的協議,大刀闊斧地整頓金融機構,並進行財團重整,除勒令禁止財團關係企業間的相互債務擔保、降低負債比,並要求財團
切割、合併虧損部門。掌握國內七成經濟資源的大型財團,經過以上的激烈整肅,開始對
韓國社會造成衝擊,產生大量失業人口
此時意外地給新興產業帶來曙光,出現了一批捨棄大企業,勇敢投入 IT
(Information Technology)領域的菁英。由於大型財團所培育的人才,多數具備豐富國
際經驗,加上受到國外創業風潮啟發、批判財團體制價值觀的歸國留學生,捨棄在大企業
任職的機會,故此時自行創業的比率大幅增加。
如果還是看不懂,我再濃縮成懶人包:
1997年,韓國經濟爆炸,一堆大公司倒閉,導致很多菁英失業。
經濟爆炸的韓國,人力一堆,硬體沒有,只能做文化產業。
工程師的文化產業是什麼? 就是遊戲業。
一堆失業的菁英工程師找不到工作,只好跟著政府一起拼遊戲業。
所以要複製韓國做法,
就是把台灣科技業全部砍掉,只留下台積電,
然後規定除了遊戲產業,不準開其他種類科技公司,
這樣一堆工程師沒地方去,就會被迫投入遊戲業,
於是我們的遊戲產業就不缺人才了。
但你敢為了電競產業玩這麼大嗎?