[心得] ARAM微心得-隊伍、角色篇

作者: nt202sam (環者大地)   2018-12-29 03:48:20
先說一點上次看到的回饋。
1.符文本就是自己用的習慣最重要,凡事僅供參考,而且在看不到對面隊伍的情況,就只
能選自己認為最泛用的。例如:為什麼我喜歡偷錢?因為不只錢啊(那金錢量一場頂多
700~900),還可以偷到一堆藥水,可以賴線,還有一堆BUFF(也可能是我很喜歡往前滑的
關係?)。
2.上次有人問隱積,我就在思考:ARAM的隱積到底代表什麼?
因為用召喚峽谷的邏輯來解讀單中的積分,這絕對是在誤讀數據。畢竟咆嘯深淵不是召喚
峽谷,地形、玩法、觀念都不同。
思考後,我認為ARAM的積分是沒有意義的,怎麼說?因為單中很靠賽。
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為什麼說很靠賽?這就是這次的主題,隊伍與角色。
隊伍觀念:
0.隊伍不是單純把五隻角色合起來看;而是五位玩家對於角色的理解,以及與其他角色的
配合。所以一樣的五隻角色配在一起,每個人的看法可能也都不一樣。
1.單中沒有穩贏的角色或隊伍,凡事都要跟對面的隊伍比才知道。
2.大多時候,會不會贏可以從第一波交戰就看出來。
3.如果遊戲結束時,有一方連一塔都沒爆,我就會歸為純粹運氣。
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說角色之前,先聲明,我不可能熟知每隻角色,所以可能你的理解比我好,那可以在下面
分享。
先來說說冰裔三星(?)的角色,就是拿到這角色我完全不會想換掉,或者希望他會留在隊
伍裡的:
1.POKE聯盟(希格斯、威寇茲、齊勒斯、拉克斯、逆命、技能型凱莎),安全又無腦,不用
太多操作,就是站位別太趨前、技能丟準就好,大多還提供CC。小技巧是,出溫泉3等,
主要輸出技能可以點兩點。
2.手不會太短,又可快速切坦的AD(艾希、寇格魔、法洛士),幾乎都有個共通點:可以出
鬼索或殞落。
3.前期不弱,上6團戰角(好運姊、火人、草人、枷蘿、索娜、燼、馬爾札哈),基礎技能
就夭壽痛、夭壽煩,上六在團戰影響力也很大。
4.極端型(維迦、科加斯、凱特琳、EZ),CC極端靠北、極端坦、手極端長、極端靈活又超
痛。
再來是冰裔二星(?),很有影響力,但很需要隊友幫忙的角色:
1.關鍵CC型(機器人、阿璃、阿姆姆、安妮、加里歐、斯溫、瑟雷西、魔甘娜、妮可、牛
、銳空、拉姆斯、星朵拉、狼人、柔依、酒桶、雷歐娜、納帝魯斯、努努、...),他們都
有幾個非大絕的關鍵CC,但是因為手不是太長,如果隊友沒跟上,或者沒先把對面POKE到

血,也很難擊殺。
2.爆炸輸出(剎雅、希維爾、死哥、吉茵珂絲、砲娘、達瑞文、泡麵頭、路西恩、杰西、
球女、GP、藍寶),他們很痛,但是很容易死。
冰裔一星(?),還可以選,但我不是很喜歡:
1.一直打一直打一直打(達瑞斯、黛安娜、刀妹、卡蜜兒、嘉文、賈克斯、紅慨影、夜曲
、...),這類角色有CC,但是需要一直打,一進POKE就是等輸,打贏便成功,打輸變成仁

2.發育有點久(冰鳥、卡薩丁守中、龍獸、庫奇、凱爾、雷茲、...)
3.純團戰角(布朗姆、吶兒、凱能、克雷德、鏡爪、墨菲特、OoO、...)
4.默默耕耘型(珍娜、卡瑪、露璐、娜米、奈德麗、...)很難做大事。
5.嘲諷角(約德爾賤畜、小丑、長腿叔叔),BJ4。
沒星星的,我建議你骰掉...
1.手短就是該死(雷玟、雷珂煞、歐拉夫、泰達米爾、烏迪爾、菲歐拉),沒辦法,你是為
召喚峽谷設計的,不是咆哮深淵。
2.刺客(劫、阿卡莉、卡特、依芙琳、藍慨影、卡力斯),成功不在你,在對面。你的強大
不在於你本身多強,而在於對面的隊伍是怎樣。
3.我認為在單中難度過高(R72、犽宿)
4.靈魂收割重製的重災戶(悟空),在單中本來可以透過慢慢撿靈魂來累積大量傷害,現在
改成這樣真滴慘。
作者: ericpan70096 (廢文初心者)   2018-12-29 11:33:00
看到你第一段就直接end了

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