02/07 甜心刺客版本更新 (已完成)
https://lol.garena.tw/news/4279
https://imgur.com/l13miVw
英雄聯盟將於 02/07(四)上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆
時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!本次停機也將更新部份遊戲內容,請
參閱下述之項目。
版本更新時程
.06:30 關閉積分對戰模式。
.08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
.08:45 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。
各位召喚師安安
歡迎來到 9.3 版本!這次的版本更新好比從飲料裡抽出各種添加物,讓整個遊戲生態變
得像牛奶一樣純粹。英雄方面,我們針對厄薩斯、阿卡莉和伊瑞莉雅進行了技能上的調整
,幫助玩家在對上他們的時候都能有可以善加利用的弱點。道具方面,我們則是針對射手
道具進行了全面性的調整,解決從去年季中以來一直困擾著射手玩家的問題。除此之外,
我們還調整了小兵/野怪賞金的機制,讓那些透過農兵來扳回劣勢的玩家不會像從一開始
就在吃兵上領先的玩家那樣持有大量的賞金。
好了,廢話不多說,趕緊進入正題吧,我們召喚峽谷見!
英雄相關
厄薩斯
提升生命回復;對非英雄單位造成傷害時,不再回復相當於部分傷害量的生命。冥影衝
鋒(E)不再儲存充能,但冷卻的速度比過去充能的速度還要快。
.基礎屬性
生命回復:5 -> 8
成長生命回復:0.25 -> 0.75
.冥影衝鋒(E)
【移除】對非英雄單位造成傷害時,不再回復相當於3/3.34/3.75/4.13/4.5% 傷害量的
生命。
【移除】厄薩斯不再每 26/22/18/14/10 秒儲存一個充能。
冷卻時間:3/2.5/2/1.5/1 秒 -> 9/8/7/6/5 秒,且現在會隨著冷卻時間減免而縮短(
過去冷卻時間減免影響的是充能速率,而非冷卻時間)
阿卡莉
提升生命回復;落擲苦無(Q)不再提供治癒效果;現在防禦塔在阿卡莉穿越朦影時可以
揭露她的位置;提升暮光朦影(W)後期的冷卻時間。
.基礎屬性
生命回復:3.5 -> 6
.落擲苦無(Q)
【移除】現在阿卡莉在能量條達 180 以上時發動此技能,她不再回復5/10/15/20/25(
+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 總物理攻擊)(0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 魔法攻擊)生命
.暮光朦影(W)
【移除】暮光朦影不再使防禦塔無法揭露阿卡莉的位置。
冷卻時間:21/18.5/16/13.5/11 秒 -> 21/19/17/15/13 秒
卡蜜兒
鋼鐵鉤射(E)不再暈眩小兵和野怪。
.鋼鐵鉤射(E)
【移除】不再暈眩小兵和野怪。
卡莎碧雅
減少毒霧爆擊(Q)後期的基礎傷害,並提升傷害係數;減少劇毒瘴氣(W)後期的傷害,
並提升後期的消耗魔力。
.毒霧爆擊(Q)
基礎傷害:75/120/165/210/255 -> 75/110/145/180/215
魔法攻擊係數:0.8 -> 0.9
.劇毒瘴氣(W)
消耗魔力:70(全等級)-> 70/80/90/100/110 魔力
每秒傷害:20/30/40/50/60 -> 20/25/30/35/40
最大傷害:100/150/200/250/300 -> 100/125/150/175/200
伊瑞莉雅
提升成長生命和物理防禦;提升愛歐尼亞狂熱(被動)的疊層上限;愛歐尼亞狂熱(被動
)疊層提供的不再是額外傷害,而是攻速,達最大層時額外提供的不再是攻速,而是傷害
;提升利刃衝擊(Q)對小兵造成的額外傷害;提升不屈秘舞(W)減免的物理傷害,但現
在不再減免魔法傷害。
.基礎屬性
成長生命:85 -> 95
物理防禦:34 -> 36
.愛歐尼亞狂熱(被動)
每層疊層提供的加成效果:4-17(等級 1-18)(+0.04 額外物理攻擊)命中傷害 ->
8/10/12%(等級 1/7/13)攻速
疊層上限:4 -> 5
達最大疊層後的加成效果:16-68(等級 1-18)(+0.16 額外物理攻擊)命中傷害 ->
40%/50/60%(等級 1/7/13)攻速
達最大疊層後額外提供的加成效果:30/40/50%(等級 1/7/13)攻速M> 15-66(等級
1-18)(+0.25 額外物理攻擊)命中傷害
.利刃衝擊(Q)
對小兵額外造成的傷害:45/60/75/90/105 -> 55/75/95/115/135
.不屈秘舞(W)
傷害減免:減少 40% 受到的物理傷害及魔法傷害 -> 減少50% 受到的物理傷害,且不再
減免受到的魔法傷害
.無瑕重刃(E)
現在技能命中範圍的視覺特效變得更清楚了
互有關聯的英雄首次相遇的角色語音
現在陣容互有關聯或是對於特定英雄擁有嘲諷語音的兩名英雄會在彼此首次相遇的時候
播放配音台詞。
射手道具
前言
去年的季中改版,我們針對射手道具進行了一系列的調整。我們的用意是擴展射手英雄的
玩法,避免千篇一律的暴擊流玩法。隨著下路開始出現了非射手的傷害輸出型英雄,我們
意識到暴擊取向的射手英雄缺乏一個裝備組合來最大化他們的優勢,其中牽扯到暴擊率超
出上限、無盡之刃和最後耳語兩者屬性相衝,以及同樣是兩件裝的狀態下,射手的輸出型
裝備沒辦法和防禦型裝備抗衡等因素。
這個版本,我們重新審視了射手道具,並朝著以下方向進行調整:
.暴擊型射手對於他們的核心裝備組合重拾希望
.暴擊型的裝備組合能在不為職業賽場帶來負面影響的前提下改善射手玩家的處境
.暴擊型射手能夠因應情勢將防禦型道具融入他們的裝備組合。
學習曲線重組之後,雖然暴擊型射手並不會明顯地增強,但他們將再次在兩件裝的時候進
入強勢期(無盡之刃 + 狂熱雙刀系列道具,且更新後的幻影之舞變成了狂熱雙刀唯一一
個防禦取向的升級道具),而非像過去那樣必須等到三件裝的時候才能大展身手。這個版
本之後,我們將著重在英雄基礎屬性上的調整,而非道具(除非我們發現有道具嚴重影響
遊戲平衡)。
【新增】靈巧披風
售價:800 金錢
暴擊率:20%
【更新】無盡之刃
提升暴擊傷害,而非將部分暴擊傷害轉換成真實傷害;提供暴擊率,而非將其他來源提供
的暴擊率變為兩倍。
總售價:3400 金錢 (維持不變)
合成公式:暴風之劍 + 十字鎬 + 1225 金錢 暴風之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 425
金錢
物理攻擊:70 -> 80
【新增】暴擊率: 25%
【移除】不再將暴擊率變為兩倍
【新增】使暴擊傷害提升25%
【移除】不再將 10% 的暴擊傷害轉換成真實傷害
不滅之刃
(鄂爾的傑作)
物理攻擊:100 M> 110
其他跟無盡之刃的改動相同。
【更新】奪魄之鐮
現在提供暴擊率;不再提供魔力和魂之怒湧效果。
總售價:3000 金錢M> 3200 金錢
合成公式:暴風之劍 + 考菲爾德的戰槌 + 藍水晶 + 250 金錢 M> 十字鎬 + 考菲爾德的
戰槌 + 靈巧披風 + 425 金錢
物理攻擊:75 M> 60
冷卻時間減免:20% (維持不變)
【新增】暴擊率:25%
【移除】不再提供 300 魔力
普攻返還 1% -> 1.5% 已損失魔力
【移除】你下一次的普攻不再提供持續 6 秒的魂之怒湧效果
【新增】精進之矛
提供物理攻擊、生命、冷卻時間減免和龍之覺醒效果(改名後的魂之怒湧)
總售價:3400 金錢
合成公式:暴風之劍 + 燃燒寶石 + 長劍 + 950 金錢
物理攻擊:60
生命:250
冷卻時間減免:20%
龍之覺醒:施放大絕後,你下一次的普攻將提供持續 6 秒的龍之覺醒效果,使你獲得
50% 攻速,且普攻將返還非大絕技能 20% 剩餘冷卻時間
【更新】狂暴利刃
現在會強化你的充能效果,使它們能夠緩速目標;不再於未進行普攻的數秒後保證造成暴
擊。
總售價:2800 金錢 M> 3100 金錢
合成公式:暴風之劍 + 長劍 + 長劍 + 短劍 + 550 金錢 M> 暴風之劍 + 長劍 + 科奇碎
片 + 850 金錢
物理攻擊:60 M> 55
攻速:35% M> 25%
【新增】移動和普攻會產生能量。達 100 層時,你下一次的普攻命中後將額外造成 65
點魔法傷害,並降低目標 40%跑速,於 1 秒內遞減
【新增】其他充能效果增強 30%,並且也會降低目標 40%跑速,於 1 秒內遞減
【移除】不再於未進行普攻數秒後使下一次的普攻造成140-200% 暴擊傷害並提供持續
0.75 秒的 20% 跑速加成
【更新】幻影之舞
現在會在你生命過低時提供一個護盾,且不再減少最後一名敵方英雄對你造成的傷害。調
整靈魂華爾滋的觸發方式。
總售價:2700 金錢 M> 2600 金錢
合成公式:短劍 + 狂熱雙刀 + 短劍 + 800 金錢 -> 短劍 + 格鬥手套 + 狂熱雙刀 +
700 金錢 (狂熱雙刀的售價減少 100 金錢)
攻速:45% M> 30%
暴擊率:30% M> 25%
【新增】命脈:若你接下來承受的傷害將使生命低於 30%,獲得一個最多可以吸收
240-600(從等級 9 開始成長,於等級 18 停止)傷害的護盾,持續 2 秒(90 秒冷卻時
間)
【移除】悲嘆:不再使攻擊的敵方英雄對你造成的傷害減少 12%
靈魂華爾滋:在你可視敵方英雄的 550 距離內M> 在普攻一名敵方英雄後的 2 秒內無視
單位碰撞並獲得額外7% 跑速
科奇碎片
總售價:800 金錢 -> 600 金錢
狂熱雙刀
總售價:1300 金錢 M> 1200 金錢
衝擊火砲
總售價:2800 金錢 -> 2600 金錢
暴擊率:30% M> 25%
芮蘭颶風箭
總售價:2800 金錢 M> 2600 金錢
暴擊率:30% M> 25%
史提克彈簧刀
總售價:2800 金錢 M> 2600 金錢
攻速:35% M> 40%
暴擊率:30% M> 25%
最後耳語
提升價格;提升物理攻擊和物理穿透。
售價:1300 金錢 M> 1450 金錢
物理攻擊:10 M> 20
物理穿透:10% 總物理穿透 -> 20% 總物理穿透
多明尼克的問候
物理攻擊:40 M> 45
致死宣告
物理攻擊:40 M> 45
出裝建議
這個版本我們調整了大量的射手道具,因此射手的出裝可能會變得有些不同。我們在下方
分享了一些你可能會在這個版本看到的出裝,雖然實際上還是會依照英雄自身的特性而有
所不同(這裡的出裝建議並不適用於像是伊澤瑞爾這類擁有獨特裝備組合的射手)。老話
一句,最好的方法還是審慎思考何種裝備最符合那名英雄的玩法及優勢。以下是你即將在
這個版本看到的常見出裝:
無盡之刃起手:無盡之刃 M> 狂戰士護脛 -> 狂熱雙刀升級道具 -> 狂熱雙刀升級道具或
最後耳語升級道具
奪魄之鐮起手:奪魄之鐮 M> 狂戰士護脛 -> 狂熱雙刀升級道具 -> 無盡之刃
殞落王者之劍起手(暴擊流):殞落王者之劍 M> 狂戰士護脛 -> 芮蘭颶風箭 -> 無盡之
刃
殞落王者之劍起手(命中傷害流):殞落王者之劍 M> 狂戰士 脛 -> 鬼索的狂暴之刃
M> 衝擊火砲
狂暴利刃不再是傷害輸出的首選,通常你會等到第三件或第四件才出它。
遊戲內每名射手英雄的推薦道具清單已因應此次更新而調整。
小幅度的增強及削弱
麗珊卓
提升幽影碎冰(Q)後期的消耗魔力;減少急速冰刺(E)後期的傷害。
.幽影碎冰(Q)
消耗魔力:60/63/66/69/72 M> 60/65/70/75/80
.急速冰刺(E)
傷害:70/115/160/205/250 M> 70/105/140/175/210
技能清晰度:現在技能末端會穿透地形物、戰爭迷霧和草叢並清楚顯示特效,位於末端
周圍 600 單位內的敵方英雄均看得到。
賽恩
減少巨幅毀滅(Q)的傷害;提升魂魄熔爐(W)前期的冷卻時間。
.巨幅毀滅(Q)
最低傷害:30/50/70/90/110 M> 20/40/60/80/100
完全蓄力的傷害:90/150/210/270/330 M> 60/120/180/240/300
.魂魄熔爐(W)
冷卻時間:11 秒(全等級) M> 15/14/13/12/11 秒
枷蘿
減少植物造成的傷害。
.一般
植物傷害: 24-109(等級 1-18)-> 20-100(等級 1-18)
小兵/野怪賞金
在農兵上落後敵方時死亡將減緩重生之後開始持有小兵/野怪賞金的速度。
.現在,如果你死亡時從小兵和野怪那裡得到的金錢落後敵方隊伍的平均值,重生之後你
將獲得等同於此差額的緩衝值。緩衝值耗盡之後你身上才會開始積累小兵/野怪賞金。
.舉例來說,假設你上一次死亡時從小兵和野怪那裡得到的金錢落後敵方隊伍的平均值
200 塊,接著你回到線上狠狠農一波,最後一共從小兵和野怪那裡獲得 700 塊,而敵方
隊伍的平均值只有 300 塊。之前,你會因為比敵方隊伍的平均值高出 400 塊而持有
100 塊的小兵/野怪賞金。但現在,你並不會持有任何賞金,因為 400 塊當中有 200
塊被緩衝值抵銷掉了。
.提醒:敵方隊伍的平均值為總金額除以四,而非五(四人分別為上路、中路、下路加上
打野)
遊戲載入畫面更新
這個版本我們針對遊戲載入畫面進行了視覺上的更新,讓它更加符合當前積分系統的視覺
設計風格,並為往後即將推出的新功能奠定基礎。以下是這次更新的內容:
.積分框已進行動態更新,現在會確實反映你當前的牌位。
.新增載入進度條到畫面下方。
.現在點擊載入畫面中任意玩家的資訊欄會顯示額外資訊:
.隊友:英雄專精等級、榮譽等級、積分武裝或召喚師等級框飾,取決於該名玩家選擇要
顯示哪些內容。
.對手:英雄專精等級和榮譽等級
錯誤修正
.勒布朗的惡意印記(Q)和模仿-惡意印記(RQ)施加的標記在幻影鎖鏈(E)、模仿-
幻影鎖鏈(RE)或模仿-惡意印記(RQ)被敵人的法術護盾擋掉之後不再消失。
.遺跡之盾的戰亂之殤在遊戲結算畫面中顯示的金錢總值不再比實際上得到的金錢還多出
一倍。
.經典造型厄薩斯現在可以再次展開雙翼。
.調整「豬汎順遂汎」尊爵不凡版重型弩箭(E)的顏色以和死亡通緝(R)的普攻做出區
別。
.修復「闇夜使者」犽宿發動奪命氣息(R)時的角色語音。
.現在更改個人資料的背景圖畫面會立刻更新,不需要透過重新進入分頁才能更新。