[閒聊] 紅帖 : 英雄弱點 2019

作者: fkc (Mr. 男子漢)   2019-02-07 11:21:10
Champion Weaknesses in 2019
https://riot.com/2SbKODO
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RiotScruffy 在北美官論發表了一篇《Champion Weaknesses in 2019》 的紅帖
原文略翻:
─ 「"缺乏弱點"或"過多功能"的英雄」一直是 2018 年社群和設計部門討論的重點
─ 針對"缺乏弱點",也許不同人有各自的解釋;但我們必須先給它一個明確的定義
─缺乏弱點 : 當英雄發揮作用時,對手主動擊敗或防禦其攻擊的所有選項都失去效果,
導致這些英雄沒有明顯的弱點。
─ 近幾年曾有許多英雄跨越了這條界線(例如: 勒布朗、吸血鬼、阿祈爾),最近也有
不少英雄是這樣的情況(阿卡利、厄薩斯、伊瑞莉亞)
─ 一般來說,每個英雄都應該擁有 1~2 個強大的"功能";當擁有更多功能的時候
也就意味著這隻英雄沒有太多的弱點。這些功能包含:
◎ 強大的防禦(護盾、無敵、無法控制)
◎ 短CD
◎ 極短或沒有施法時間
◎ 強大的清兵或控兵線能力
◎ 裝備能完全彌補自身的弱點(例如:即使落後也能透過裝備能在線上穩農)
◎ 沒有目標限制的移動手段
◎ 穿牆技能
◎ 高速的突進
◎ 遠距離的優勢
◎ 早期無法被壓制
◎ 極具彈性來避免被康特 (這點主要影響職業賽事)
─ 從現在開始,對所有的新英雄和 VGU 更新,目標都是:
"英雄要有明顯得弱勢時間,並且對於大量的英雄(ex:20隻以上)或常見的機制(
如:硬CC)通常會很弱"
─ 目前有一些很好的例子 :
達瑞斯在近戰範圍很可怕,但是受限於遠程英雄
機器人可以靠著一個神抓逆轉比賽,但他非常容易被poke、有很長的CD時間
慨影是靈活的刺客,但他的技能也會給對手提示
燼有些超越普通射手的能力(攻擊範圍、CC),但他仍受制於許多位移型英雄
─ 現在正在將這一新目標整合到未來發展的核心
─ 為了更好地應對這些類型的問題,會增加一些額外的流程來因應:
1. 新的英雄或重大更新後六週,將會進行評估。若需要的話,會對於機制進行更新
2. 如果出現過於嚴重的現象(例如:勝率隨著MMR增加而提高、職業賽中常見但
soloQ沒人要玩、無法康特)那就會先嘗試給予英雄弱點,而非直接修改數據
─ 最近已經著手採取一些措施來解決之前提到的的問題:
阿卡利:
通過減緩隱身時間,開闢更多時間給對手作出回應,讓對手在塔下有更多優勢
伊瑞莉亞 :
希望保持其高機動性和攻擊潛力,所以讓他容易受到 AP 傷害並且降低團戰能力
顎爾:
短 CD 的護盾技能讓他線上過得太安全了,必須調整
厄薩斯 :
高續航力使其一直保持高血量;兩次衝鋒,又讓他頻繁消除Q的躲避性,這也必須調整
─ 類似的改動過去也進行過(Zed給於對手反應時間、卡薩丁的Q拔掉沉默)都為這些英雄
打造了更明確的定位和健康的發展,也讓這遊戲變得更有趣
─ 今年的目標是加強這樣的一致性,讓每個英雄都有真正的弱點。提供玩家更令人興奮
的新英雄和英雄更新。
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[官論底下的玩家回應提問]
從條列的"功能"表,犽宿至少符合五到六項。Riot是怎麼看待這隻英雄?
RiotScruffy :
犽宿的確符合許多項目,但整體並未遇上這樣的問題
隨著對手知道該怎麼應對,犽宿的勝率在高 ELO 的遊戲中是下降的
作為一個沒有強烈瞬間爆發的軟皮角色,已經為對手留下了許多機會阻止他
關於路西恩呢?
RiotScruffy :
路西恩現在是有點OP,但他手短(攻擊距離500)就是他,相較其他ADC,最明確的弱點了
也許數值上需要調整,不過目前對於其設計並沒有任何問題
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以上~
好久沒翻長文了 ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
作者: luckyman8078 (請用真名)   2019-02-07 11:32:00
感覺現在還有在玩的一定不覺得這文好XD 猜的
作者: huhu12301231 (勝痕)   2019-02-07 16:59:00
雷玟一堆功能現在卻爛到掉渣
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2019-02-07 17:17:00
22被砍成智障欸 對線原本就不強 現在廢的可以

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